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グリーンシステム株式会社

最新求人: - 求人 8

会社情報

代表者
北野 泰弘
住所
東京都新宿区西新宿1丁目13-12 西新宿昭和ビル10階
電話
072-993-3387
メール
-
URL
-
設立
1988-05
従業員数
450
資本金
30000000
売上
4553000000
資金調達
非上場

媒体リンク

求人一覧 (8件)

  • forkwell
    モノづくりにこだわるクリエイター集団グリーで、次の内製ゲームを開発するエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2014年08月27日 をもって終了致しました。 1年前更新 モノづくりにこだわるクリエイター集団グリーで、次の内製ゲームを開発するエンジニアを募集! phpjavascriptphalconlaravelethnamysql 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 1,200万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 グリーのモバイル向けソーシャルゲームプラットフォームで展開する、自社開発タイトルの開発に携わっていただきます。 【グリー提供の主な自社開発タイトル】 釣り☆スタ 踊り子クリノッペ 探検ドリランド ハコニワ モンプラ 海賊王国コロンブス 聖戦ケルベロス [+新規プロダクト] 具体的な業務内容は? 担当プロダクトにおいて新規イベントの作成や各種リニューアル、バックエンドツールの改善等、日々の運用だけでなく、どうすればさらにお客さまにゲームを楽しんでいただけるかをエンジニア自身も考え、企画・実装していくことができます。社内にインフラチームは存在しますが、グリーではサービス運用の責任は開発エンジニアにあると考えており、デプロイやログの収集・解析周りまで担当していただくことになります。 なお入社後は、グリーの環境理解のためのBootCamp研修に参加していただき、早速、運用中の既存タイトルに関わっていただきます。その後の配属では既存タイトルはもちろん、新規タイトル開発にも立ち上げから参画できる可能性もあるため、新しい価値を世の中に生み出していきたいというクリエイターの方にもご活躍いただけるフィールドがあります。(新規タイトルの開発は、既存タイトルと比べて少人数編成のチームになります) またグリーでは、ビジネス視点や企画視点を持ったゲームエンジニアも大歓迎です。技術のわかるエンジニアの視点だからこその、面白くて楽しいゲームを企画・提案をしていただくことを期待しています。 現場で使われている技術は? 開発言語は基本的に PHP です。(CTO の藤本は PHPコミュニティでは有名なエンジニアで、社内において技術的な面での信頼は絶大です) フレームワークについては、2014年以降リリース予定の新規タイトルでは Phalcon または Laravelなど、様々なフレームワークを使用しています。それ以前のものはEthna(藤本が開発したOSSのフレームワーク)がメインで使われています。 フロントエンドには JavaScript。以前は Flash で実現していた各種効果も、最近では JS の社内外のライブラリを利用して実装しています。 データベースは MySQL で、他に Memcached や Flare(藤本開発による KVS)、Redisなど。ログ収集・解析には Fluentd や Treasure Data、その他内製の Hadoop を利用したシステムを活用。 インフラは現在はほとんどがオンプレミスですが、将来的には AWS 等のクラウドを使うことも視野に入れています。またサーバーインスタンスは OpenStack を利用した仮想化が進められています。 チーム開発は GitHub Enterprise を全社的に導入しており、他社のモデルケースとなるほどです。デプロイまでの流れとしては git-daily を採用、デプロイには内製のブラウザUI によるツールを利用しています。 またチケット管理には JIRA、情報共有には Confluence といった Atlassian製のツールを利用しており、社内における個々のコミュニケーションは ChatWork で行われています。 技術面でアピールできることは? 優秀なエンジニアが集い、日々成果を発信している環境。GitHub や Qiita のオーガニゼーションページを見ていただければわかります。 社内の優秀な人たちに、リアルタイムで色々なことが聞ける環境があります。社内チャットには技術ごとの部屋があり、そこで活発なやりとりが交わされています。 他社のCTOにグリー卒業生が多いのも、エンジニアの自主性を尊重を尊重し、能力のある人にはどんどん裁量を持たせて仕事を任せるという社風の賜物だと思います。 社内で日々行われる勉強会に加え、idcon や TDD Boot Camp、JJUG といったOSSコミュニティの勉強会・イベントがグリーで頻繁に行われています。2014年の Scala Matsuri(=Scala Conference in Japan)も9月にグリーで開催される予定。 開発の進め方は? プロジェクトの進め方は Scrum をベースにしたものとなっています。(社内には Scrum Master が数名在籍) プロデューサーや企画メンバーから上がってくる要望をタスクに落とし込み、エンジニアと相談しながら見積もり。チームにもよりますが1・2週間のスプリントで進めていきます。 タスクの管理は JIRA で行ったり、付箋紙で行ったりとこれもチームにより様々です。 チームの構成は? 【既存タイトルの平均的チーム構成】 プロデューサー 1名 企画メンバー 1〜3名 エンジニア 5~10名 アート 5〜10名 【新規タイトルの平均的チーム構成】 プロデューサー 1名 企画メンバー 2〜4名 エンジニア 4〜8名 アート 3〜4名 この仕事のやりがいは? 他社ではなかなか経験できない膨大なトラフィックやログデータを相手にできること。この規模になると、体験することでしか身につかないスキルやノウハウがあります。 OSSコミュニティで活躍していたりする優秀な人たちが集まっている環境は、エンジニアとして刺激的です。 【参考リンク】 エンジニア主導の新プロダクト開発。 | Careers at GREE グリーに感じる10のこと。 | Careers at GREE 提示年収の上限額が出せる人材像は? ソフトウェアとしての柔軟性と堅牢性はもちろん、スケーラビリティやセキュリティにも気を配った設計ができる 要件に対して高い精度で計画を立てられる インフラの知識も豊富 企画やサポートの人たちと円滑なコミュニケーションが取れる 事業内容 グリー株式会社はソーシャルゲーム事業を中心にソーシャルメディア事業、プラットフォーム事業、広告事業、ベンチャーキャピタル事業などを行っています。 創業者の田中良和は新卒で1999年ソネットに入社し、その後社員数がまだ50名ほどだった楽天に転職。そこでブログサービスの楽天広場等を手がける中、当時アメリカで流行の兆しを見せ始めていたSNSに触発され、自分でプログラミングを学びながらサービスを開発を開始し、2004年2月に GREE をアルファ版としてスタートしました。 奇しくも Facebook がハーバード大学の学生専用サービスとして開始した約2週間後というタイミングでした。 GREE は開始直後から利用者が殺到、わずか1ヶ月で会員数は1万人を超え、それを記念したイベント「GREE Night 1.0」が300人近くを集めて行われたのは今や伝説。そして10月には会員数が10万人を突破、それを記念した「GREE Night 2.0 」は代官山UNITで大々的に行われました。 田中の個人的な趣味として出発し、サーバー代も個人の資金で運営していた GREE でしたが、このころから個人での運営が限界に達したため、2004年12月に運営母体を法人化しグリー株式会社が設立されました。 ただ会社の船出は順風満帆とはいかず、会員数もほぼ同時期にスタートした mixi に差をつけられる形で伸び悩んでいましたが、ブレイクスルーは2006年に発表された KDDI との提携。3.6億円の資金調達を受ける形で携帯電話市場に本格的に参入、au公式のモバイル向けSNS「EZ GREE」も始まり、2007年3月には利用者が100万人を突破しました。 モバイルに腰を据えて取り組み始めたグリーが目をつけたのがゲーム市場。当時 DeNA のモバゲータウンが急成長する中、2007年明けから世界初のモバイルソーシャルゲームである「釣り★スタ 」の企画と開発に取りかかります。そして同年5月にサービスを開始。これが空前の大ヒットを呼び、リリース後2年半で会員数は1,500万人を超えるまでになりました。 そこから怒濤の快進撃が始まり、「踊り子クリノッペ (2007年7月〜)」「探検ドリランド (2008年8月〜)」「ハコニワ (2008年9月〜)」「モンプラ (2010年6月〜)」「海賊王国コロンブス (2010年8月〜)」「聖戦ケルベロス (2011年4月〜)」といったタイトルを次々にリリース。 また2010年6月より、オープン化プラットフォーム「GREE Platform 」をサードパーティに解放、本格開始した12月には171社の開発パートナーが参加しました。 成長を続けるグリーは2008年12月に東証マザーズ上場、2010年6月に東証一部に変更し、その業績は2012年には売上高1,582億円、営業利益827億円という規模にまで達しました。 業績については2012年3月期をピークにいったんは落ち着いてはいますが、不採算部門の見直しと事業のスリム化を進めており、また複数の新規プロダクトのリリースも控え、復調の兆しも見え始めています。 会社設立時より幾多の逆境を乗り越えてきたグリー。そんな中、想像力を解放する5つの開発実践プログラム「Creative Innovation Program」や、新しいアイディアの実現を目的とした短期集中型開発プログラム「GREE Garage Production」、そして新ゲームの企画に加え動作確認のできるモックアップで競い合う社内コンペ「Mock-1グランプリ」など、社内ではエンジニア、ディレクター、クリエイターたちが次なるグリーを創る取り組みを続けています。新規ゲームプロダクト以外にも今夏リリースを目処に開発中の新しいECサービス、コミュニケーションサービスなどが控えていますが、こうした新しいチャレンジを支えるための潤沢なキャッシュも備えています。 グリーはまだ設立10年の若い会社。次の飛躍を支え新しい会社の歴史に立ち会ってくれる人材を求めています。 【参考リンク】 変化の”さざ波”を見つけ出せ! GREE田中良和氏が語る、イノベーションの起こし方 | ログミー[o_O] 逆境こそ、我が社の歴史 —グリー田中良和社長に聞く :日経ビジネスオンライン 会社・オフィスのアピールポイント 40分500円の格安マッサージが社内の専用ルームで受けられます。 ファミリーデーには家族(奥さん、旦那さん、お子さん)をオフィスに招待できます。 新規事業提案制度において、職種を越えて150を超えるアイデアが集まりました。(2014年4月下旬時点) 更には事業アイデアが通れば、責任者として事業全般を任される可能性もあります。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 phpjavascript フレームワーク phalconlaravelethna データベース mysql 詳細を見る 企業からのメッセージ いまさらグリー?と思われるかもしれませんが、体制や仕事スタイルの刷新、新規事業・新規プロダクトの提案がが出やすい仕組みの導入など、全く違ったグリー第2期に生まれ変わっています。 一方で、CTOの藤本を始めとした優秀なエンジニアも社内には多く、開発に集中できる整備された環境も引き続き日本ではトップレベルにあります。直近の2013年10〜12期でも92億円の営業利益を上げており、この規模は依然として日本有数のIT企業の座にあります。安定した環境で、技術に真剣に向き合いたい方にとって、グリーはぴったりの会社だと思います。 まずは軽いお気持ちでも、六本木ヒルズのオフィスにお越しいただいて、当社で働くエンジニアとお話ししてみませんか? 雰囲気を感じていただいて、それからどうされるか考えていただく形でけっこうです。果たしてグリーは本当に生まれ変わったのか?どう生まれ変わったのか?あなたの目で、耳で確かめてみてください。グリー第2創成期を一緒に作っていきませんか。 エントリー、ぜひお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 9:30〜18:30 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3ヵ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇等 社会保険・福利厚生など 交通費支給(月5万円まで) 賞与:年2回(8月・2月)、昇給:年2回 引っ越し手当 近隣住宅補助制度(上限月5万円) 従業員持株会制度 ミールサポート制度 チームビルディング支援制度 グリーオフィシャルクラブ制度 最新モバイルデバイス購入促進制度 携帯月額費用補助制度 グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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  • forkwell
    グリーの原点であるSNSや、GREE Platformを開発する Webエンジニアを募集!!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2014年08月27日 をもって終了致しました。 1年前更新 グリーの原点であるSNSや、GREE Platformを開発する Webエンジニアを募集!! phpjavascriptethnamysqlfluentd 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 1,200万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 グリーの代表的事業であるソーシャルゲーム等の基盤となるプラットフォームの開発に携わっていただくことになります。具体的には、 SNSとしての「GREE」 開発パートナーが GREE と連携したアプリを開発、提供できるよう公開している「GREE Platform」 のいずれかを担当していただきます。 具体的な業務内容は? GREE SNS GREE の各種機能の開発および運用、ログ周りの解析等。GREEへの集客を担うと同時に、お客さまにGREEを通じてコミュニケーションの楽しさを提供するのもミッションです。 GREE Platform GREE Platform における OpenSocialコンテナの実装や、Web API の設計・開発、開発者向け管理サイトの開発。お客さまのアクションを分析して効果的な集客を行うだけでなく、各ゲームをお客様にご紹介して楽しんでいただけるようにすることもミッションです。日本国内でも3800万人を超えるお客さまに楽しんでいただいている国内トップクラスのソーシャルアプリケーションプラットフォームをお任せします。 【参考リンク】 「個人のセンスよりも数千万人のデータの方を信じる」、これがGREEの作り方 - GIGAZINE これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる - GIGAZINE 現場で使われている技術は? 開発言語は基本的に PHP です。(CTO の藤本は PHPコミュニティでは有名なエンジニアで、社内において技術的な信頼は絶大です) フレームワークは Ethna (藤本が開発したOSSのフレームワーク)が使われています。フロントエンドには JavaScript。 データベースは MySQL で、他に Memcached や Flare(藤本開発による KVM)など。ログ収集・解析には Fluentd や Treasure Data、その他内製の Hadoop を利用したシステムを活用。 インフラは現在はほとんどがオンプレミスですが、将来的には AWS 等のクラウドを使うことも視野に入れています。またサーバーインスタンスは OpenStack を利用した仮想化が進められています。 チーム開発は GitHub Enterprise を全社的に導入しており、他社のモデルケースとなるほどです。デプロイまでの流れとしては git-flow を採用、デプロイには内製のブラウザUI によるツールを利用しています。 またチケット管理には JIRA、情報共有には Confluence といった Atlassian製のツールを利用しており、社内における個々のコミュニケーションは ChatWork で行われています。 技術面でアピールできることは? 優秀なエンジニアが集い、日々成果を発信している環境。GitHub や Qiita のオーガニゼーションページを見ていただければわかります。 社内の優秀な人たちに、リアルタイムで色々なことが聞ける環境があります。ChatWork には技術ごとの部屋があり、そこで活発なやりとりが交わされています。 他社のCTOにグリー卒業生が多いのも、エンジニアの自主性を尊重を尊重し、能力のある人にはどんどん裁量を持たせて仕事を任せるという社風の賜物だと思います。 社内で日々行われる勉強会に加え、idcon や TDD Boot Camp、JJUG といったOSSコミュニティの勉強会・イベントがグリーで頻繁に行われています。2014年の Scala Matsuri(=Scala Conference in Japan)も9月にグリーで開催される予定。 開発の進め方は? プロジェクトの進め方は Scrum をベースにしたものとなっています。(社内には Scrum Master が数名在籍) プロデューサーや企画メンバーから上がってくる要望をタスクに落とし込み、エンジニアと相談しながら見積もり。チームにもよりますが1・2週間のスプリントで進めていきます。 タスクの管理は JIRA で行ったり、付箋紙で行ったりとこれもチームにより様々です。 チームの構成は? 企画メンバー 1〜3名 エンジニア 3〜5名 この仕事のやりがいは? 他社ではなかなか経験できない膨大なトラフィックやログデータを相手にできること。この規模になると、体験することでしか身につかないスキルやノウハウがあります。 OSSコミュニティで活躍していたりする優秀な人たちが集まっている環境は、エンジニアとして刺激的です。 個別のゲームに閉じずに俯瞰視点でシードを探り、それらを個別のゲーム開発チームにフィードバックするという仕事なので、一つの施策の影響範囲が広く、当たったときの充実感は高いです。 【参考リンク】 エンジニア主導の新プロダクト開発。 | Careers at GREE グリーに感じる10のこと。 | Careers at GREE 提示年収の上限額が出せる人材像は? 単なるエンジニアとしてだけでなく、事業やサービスを牽引できる 要件に対して高い精度で計画を立て、チームをドライブできる インフラの知識も豊富 企画やサポートの人たちと円滑なコミュニケーションが取れる 将来的な拡張や人員増を考慮して、各モジュールが疎結合で、スケーラビリティやセキュリティにも気を配った設計ができる 事業内容 グリー株式会社はソーシャルゲーム事業を中心にソーシャルメディア事業、プラットフォーム事業、広告事業、ベンチャーキャピタル事業などを行っています。 創業者の田中良和は新卒で1999年ソネットに入社し、その後社員数がまだ50名ほどだった楽天に転職。そこでブログサービスの楽天広場等を手がける中、当時アメリカで流行の兆しを見せ始めていたSNSに触発され、自分でプログラミングを学びながらサービスを開発を開始し、2004年2月に GREE をアルファ版としてスタートしました。 奇しくも Facebook がハーバード大学の学生専用サービスとして開始した約2週間後というタイミングでした。 GREE は開始直後から利用者が殺到、わずか1ヶ月で会員数は1万人を超え、それを記念したイベント「GREE Night 1.0」が300人近くを集めて行われたのは今や伝説。そして10月には会員数が10万人を突破、それを記念した「GREE Night 2.0 」は代官山UNITで大々的に行われました。 田中の個人的な趣味として出発し、サーバー代も個人の資金で運営していた GREE でしたが、このころから個人での運営が限界に達したため、2004年12月に運営母体を法人化しグリー株式会社が設立されました。 ただ会社の船出は順風満帆とはいかず、会員数もほぼ同時期にスタートした mixi に差をつけられる形で伸び悩んでいましたが、ブレイクスルーは2006年に発表された KDDI との提携。3.6億円の資金調達を受ける形で携帯電話市場に本格的に参入、au公式のモバイル向けSNS「EZ GREE」も始まり、2007年3月には利用者が100万人を突破しました。 モバイルに腰を据えて取り組み始めたグリーが目をつけたのがゲーム市場。当時 DeNA のモバゲータウンが急成長する中、2007年明けから世界初のモバイルソーシャルゲームである「釣り★スタ 」の企画と開発に取りかかります。そして同年5月にサービスを開始。これが空前の大ヒットを呼び、リリース後2年半で会員数は1,500万人を超えるまでになりました。 そこから怒濤の快進撃が始まり、「踊り子クリノッペ (2007年7月〜)」「探検ドリランド (2008年8月〜)」「ハコニワ (2008年9月〜)」「モンプラ (2010年6月〜)」「海賊王国コロンブス (2010年8月〜)」「聖戦ケルベロス (2011年4月〜)」といったタイトルを次々にリリース。 また2010年6月より、オープン化プラットフォーム「GREE Platform 」をサードパーティに解放、本格開始した12月には171社の開発パートナーが参加しました。 成長を続けるグリーは2008年12月に東証マザーズ上場、2010年6月に東証一部に変更し、その業績は2012年には売上高1,582億円、営業利益827億円という規模にまで達しました。 業績については2012年3月期をピークにいったんは落ち着いてはいますが、不採算部門の見直しと事業のスリム化を進めており、また複数の新規プロダクトのリリースも控え、復調の兆しも見え始めています。 会社設立時より幾多の逆境を乗り越えてきたグリー。そんな中、想像力を解放する5つの開発実践プログラム「Creative Innovation Program」や、新しいアイディアの実現を目的とした短期集中型開発プログラム「GREE Garage Production」、そして新ゲームの企画に加え動作確認のできるモックアップで競い合う社内コンペ「MOCK-1 Gand Prix」など、社内ではエンジニア、ディレクター、クリエイターたちが次なるグリーを創る取り組みを続けています。新規ゲームプロダクト以外にも今夏リリースを目処に開発中の新しいECサービス、コミュニケーションサービスなどが控えていますが、こうした新しいチャレンジを支えるための潤沢なキャッシュも備えています。 グリーはまだ設立10年の若い会社。次の飛躍を支え新しい会社の歴史に立ち会ってくれる人材を求めています。 【参考リンク】 変化の”さざ波”を見つけ出せ! GREE田中良和氏が語る、イノベーションの起こし方 | ログミー[o_O] 逆境こそ、我が社の歴史 —グリー田中良和社長に聞く :日経ビジネスオンライン 会社・オフィスのアピールポイント 40分500円の格安マッサージが社内の専用ルームで受けられます。 ファミリーデーには家族(奥さん、旦那さん、お子さん)をオフィスに招待できます。 新規事業提案制度において、職種を越えて150を超えるアイデアが集まりました。(2014年4月下旬時点) 更には事業アイデアが通れば、責任者として事業全般を任される可能性もあります。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 phpjavascript フレームワーク ethna データベース mysqlfluentd 詳細を見る 企業からのメッセージ いまさらグリー?と思われるかもしれませんが、体制や仕事スタイルの刷新、新規事業・新規プロダクトの提案がが出やすい仕組みの導入など、全く違ったグリー第2期に生まれ変わっています。 一方で、CTOの藤本を始めとした優秀なエンジニアも社内には多く、開発に集中できる整備された環境も引き続き日本ではトップレベルにあります。直近の2013年10〜12期でも92億円の営業利益を上げており、この規模は依然として日本有数のIT企業の座にあります。安定した環境で、技術に真剣に向き合いたい方にとって、グリーはぴったりの会社だと思います。 まずは軽いお気持ちでも、六本木ヒルズのオフィスにお越しいただいて、当社で働くエンジニアとお話ししてみませんか? 雰囲気を感じていただいて、それからどうされるか考えていただく形でけっこうです。果たしてグリーは本当に生まれ変わったのか?どう生まれ変わったのか?あなたの目で、耳で確かめてみてください。グリー第2創成期を一緒に作っていきませんか。 エントリー、ぜひお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 9:30〜18:30 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3ヵ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇等 社会保険・福利厚生など 交通費支給(月5万円まで) 賞与:年2回(8月・2月)、昇給:年2回 引っ越し手当 近隣住宅補助制度(上限月5万円) 従業員持株会制度 ミールサポート制度 チームビルディング支援制度 グリーオフィシャルクラブ制度 最新モバイルデバイス購入促進制度 携帯月額費用補助制度 グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    社外からも認められるエリート揃いのグリーのインフラ開発グループが新たにメンバーを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2014年08月28日 をもって終了致しました。 1年前更新 社外からも認められるエリート揃いのグリーのインフラ開発グループが新たにメンバーを募集! haskelljavamysqlchefopenstackhadoop 職種 プラットフォーム・共通基盤エンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 1,200万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 グリーが提供するソーシャルゲーム全般を始めとする各種サービス全てのインフラ環境、およびゲームやプラットフォーム開発のエンジニアが利用する社内の開発環境が対象となります。 具体的な業務内容は? 下記のいずれかのチームに属して業務を行っていただきます。 データベースチーム … MySQL のチューニングを始めとしたデータベース周りの全てを担当します。インフラ開発グループでは最大となる10名からなるチームです。 KVSチーム … Memcached やCTOの藤本が開発した Flareといった KVS に関する全てを担当します。 Chef チーム … サーバー構築やシステム管理周りを担当します。 OpenStack チーム … オンプレミスで仮想化環境を用いたプライベートクラウド基盤を構築するためのチームです。 フロントエンドチーム … JavaScriptライブラリの実行高速化、サウンドやアニメーションの各種効果を実現するための環境整備等を行います。 現場で使われている技術は? データベースは MySQL、KVS は Memcached や Flare。これらは C や C++ で開発されているため、それらの言語の知識は欠かせません。 構成管理には Chef を用います。こちらは Ruby 製ですので、Ruby の読み書きはもちろん必要。 クラウド基盤構築には OpenStack を使います。こちらは Python 製。 その他各種社内管理用ツールやライブラリについては、担当者がそれぞれの好きな言語で書いています。ギークなメンバーが多く、最近の流行は Haskell です。 技術面でアピールできることは? 優秀なエンジニアが集い、日々成果を発信している環境。GitHub や Qiita のオーガニゼーションページを見ていただければわかります。 社内の優秀な人たちに、リアルタイムで色々なことが聞ける環境があります。社内チャットには技術ごとの部屋があり、そこで活発なやりとりが交わされています。 他社のCTOにグリー卒業生が多いのも、エンジニアの自主性を尊重し、能力のある人にはどんどん裁量を持たせて仕事を任せるという社風の賜物だと思います。 社内で日々行われる勉強会に加え、idcon や TDD Boot Camp、JJUG といったOSSコミュニティの勉強会・イベントがグリーで頻繁に行われています。2014年の Scala Matsuri(=Scala Conference in Japan)も9月にグリーで開催される予定。 開発の進め方は? プロジェクトの進め方は Scrum をベースにしたものとなっています。(社内には Scrum Master が数名在籍) 日々の運用や、アーキテクチャ上の課題、ゲーム開発チームにヒアリングをした結果など、浮かんでくる問題点やリクエストをチームで話し合ってロードマップを策定します。ロードマップからスプリント計画に落とし込みます。スプリントは1〜2週間単位となっています。 タスクの管理は JIRA で行ったり、付箋紙で行ったりとこれもチームにより様々で。 チームの構成は? プレイングマネージャー 1名 エンジニア 5〜6名(内、新卒が1〜2名) この仕事のやりがいは? 他社ではなかなか経験できない膨大なトラフィックやログデータを相手にできること。この規模になると、体験することでしか身につかないスキルやノウハウがあります。 OSSコミュニティで活躍していたりする優秀な人たちが集まっている環境は、エンジニアとして刺激的です。 【参考リンク】 エンジニア主導の新プロダクト開発。 | Careers at GREE グリーに感じる10のこと。 | Careers at GREE 提示年収の上限額が出せる人材像は? 要件に対して高い精度で計画を立てられる ひとりよがりにならず、それを使う人の立場を考えて開発できる 技術的負債を粛々と片付けて全て返済してしまった経験がある エンジニアリングだけでなく、一癖も二癖もあるツワモノたちをチームとしてまとめられる技量がある 事業内容 グリー株式会社はソーシャルゲーム事業を中心にソーシャルメディア事業、プラットフォーム事業、広告事業、ベンチャーキャピタル事業などを行っています。 創業者の田中良和は新卒で1999年ソネットに入社し、その後社員数がまだ50名ほどだった楽天に転職。そこでブログサービスの楽天広場等を手がける中、当時アメリカで流行の兆しを見せ始めていたSNSに触発され、自分でプログラミングを学びながらサービスを開発を開始し、2004年2月に GREE をアルファ版としてスタートしました。 奇しくも Facebook がハーバード大学の学生専用サービスとして開始した約2週間後というタイミングでした。 GREE は開始直後から利用者が殺到、わずか1ヶ月で会員数は1万人を超え、それを記念したイベント「GREE Night 1.0」が300人近くを集めて行われたのは今や伝説。そして10月には会員数が10万人を突破、それを記念した「GREE Night 2.0 」は代官山UNITで大々的に行われました。 田中の個人的な趣味として出発し、サーバー代も個人の資金で運営していた GREE でしたが、このころから個人での運営が限界に達したため、2004年12月に運営母体を法人化しグリー株式会社が設立されました。 ただ会社の船出は順風満帆とはいかず、会員数もほぼ同時期にスタートした mixi に差をつけられる形で伸び悩んでいましたが、ブレイクスルーは2006年に発表された KDDI との提携。3.6億円の資金調達を受ける形で携帯電話市場に本格的に参入、au公式のモバイル向けSNS「EZ GREE」も始まり、2007年3月には利用者が100万人を突破しました。 モバイルに腰を据えて取り組み始めたグリーが目をつけたのがゲーム市場。当時 DeNA のモバゲータウンが急成長する中、2007年明けから世界初のモバイルソーシャルゲームである「釣り★スタ 」の企画と開発に取りかかります。そして同年5月にサービスを開始。これが空前の大ヒットを呼び、リリース後2年半で会員数は1,500万人を超えるまでになりました。 そこから怒濤の快進撃が始まり、「踊り子クリノッペ (2007年7月〜)」「探検ドリランド (2008年8月〜)」「ハコニワ (2008年9月〜)」「モンプラ (2010年6月〜)」「海賊王国コロンブス (2010年8月〜)」「聖戦ケルベロス (2011年4月〜)」といったタイトルを次々にリリース。 また2010年6月より、オープン化プラットフォーム「GREE Platform 」をサードパーティに解放、本格開始した12月には171社の開発パートナーが参加しました。 成長を続けるグリーは2008年12月に東証マザーズ上場、2010年6月に東証一部に変更し、その業績は2012年には売上高1,582億円、営業利益827億円という規模にまで達しました。 業績については2012年3月期をピークにいったんは落ち着いてはいますが、不採算部門の見直しと事業のスリム化を進めており、また複数の新規プロダクトのリリースも控え、復調の兆しも見え始めています。 会社設立時より幾多の逆境を乗り越えてきたグリー。そんな中、想像力を解放する5つの開発実践プログラム「Creative Innovation Program」や、新しいアイディアの実現を目的とした短期集中型開発プログラム「GREE Garage Production」、そして新ゲームの企画に加え動作確認のできるモックアップで競い合う社内コンペ「MOCK-1 Gand Prix」など、社内ではエンジニア、ディレクター、クリエイターたちが次なるグリーを創る取り組みを続けています。新規ゲームプロダクト以外にも今夏リリースを目処に開発中の新しいECサービス、コミュニケーションサービスなどが控えていますが、こうした新しいチャレンジを支えるための潤沢なキャッシュも備えています。 グリーはまだ設立10年の若い会社。次の飛躍を支え新しい会社の歴史に立ち会ってくれる人材を求めています。 【参考リンク】 変化の”さざ波”を見つけ出せ! GREE田中良和氏が語る、イノベーションの起こし方 | ログミー[o_O] 逆境こそ、我が社の歴史 —グリー田中良和社長に聞く :日経ビジネスオンライン 会社・オフィスのアピールポイント 40分500円の格安マッサージが社内の専用ルームで受けられます。 ファミリーデーには家族(奥さん、旦那さん、お子さん)をオフィスに招待できます。 新規事業提案制度において、職種を越えて150を超えるアイデアが集まりました。(2014年4月下旬時点) 更には事業アイデアが通れば、責任者として事業全般を任される可能性もあります。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 haskelljava データベース mysql その他 chefopenstackhadoop 詳細を見る 企業からのメッセージ いまさらグリー?と思われるかもしれませんが、体制や仕事スタイルの刷新、新規事業・新規プロダクトの提案がが出やすい仕組みの導入など、全く違ったグリー第2期に生まれ変わっています。 一方で、CTOの藤本を始めとした優秀なエンジニアも社内には多く、開発に集中できる整備された環境も引き続き日本ではトップレベルにあります。直近の2013年10〜12期でも92億円の営業利益を上げており、この規模は依然として日本有数のIT企業の座にあります。安定した環境で、技術に真剣に向き合いたい方にとって、グリーはぴったりの会社だと思います。 まずは軽いお気持ちでも、六本木ヒルズのオフィスにお越しいただいて、当社で働くエンジニアとお話ししてみませんか? 雰囲気を感じていただいて、それからどうされるか考えていただく形でけっこうです。果たしてグリーは本当に生まれ変わったのか?どう生まれ変わったのか?あなたの目で、耳で確かめてみてください。グリー第2創成期を一緒に作っていきませんか。 エントリー、ぜひお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 9:30〜18:30 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3ヵ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇等 社会保険・福利厚生など 交通費支給(月5万円まで) 賞与:年2回(8月・2月)、昇給:年2回 引っ越し手当 近隣住宅補助制度(上限月5万円) 従業員持株会制度 ミールサポート制度 チームビルディング支援制度 グリーオフィシャルクラブ制度 最新モバイルデバイス購入促進制度 携帯月額費用補助制度 グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    ゲーム/メディア/VTuber グリーグループから次々とリリースされる新規サービスを支えるSREを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2023年01月16日 をもって終了致しました。 3年前更新 ゲーム/メディア/VTuber グリーグループから次々とリリースされる新規サービスを支えるSREを募集! phpnode.jsgo-langrubyamazon-auroramysql... 職種 SRE 雇用形態 正社員 年収 550万円 〜 850万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営椅子が定価6万円以上B2Bのサービスを運営自社サービスを開発CTOがいる 仕事概要 グリー インフラストラクチャ部では、グリーグループ全商用環境のインフラ領域を管理管轄しています。 現在グリーのサービスはVTuberや美容などジャンルを広げ、数十ほど存在しています。 それぞれトラフィックも異なる中でインフラを包括的に見ている部署になります。 普段メンバーは集まって仕事をしていますが、新サービス立ち上げ時には事業部に出向いて一緒に仕事をすることもあり、事業部の要望に応じてプランを出したり、使えそうな新技術を提案したりも行います。 グリー子会社については自由にインフラを設計してもらい、後からレビューだけ行う場合もあります。 【代表的なサービス】 モバイルゲーム SINoALICE アナザーエデン 時空を超える猫 上記以外のゲーム事業はこちら メディア MINE|ファッション動画マガジン LIMIA|100均DIY事例や節約収納術が満載 上記以外のメディア事業はこちら ライブエンターテインメント REALITY REALITY Avatar 上記以外のライブエンターテインメント事業はこちら 業務内容 プロダクトのアーキテクチャレビュー/負荷試験 ゲームの部分的ソースコードレビュー 外部パートナー様との技術/運用サービスに関する折衝 各種サービスに求められるインフラの設計/構築/運用 アプリケーションおよびミドルウェアのパフォーマンス改善 サービス信頼性の維持改善 グリーで働く魅力 技術イベント開催 GREE Engineers' Blog:技術に関するブログ 『GREE Tech』 Facebookアカウント:Tech News専用 OSS活動の支援 「ユニット」制の導入 主業務に関わる縦のレポートライン以外に、技術分野ごとに横でつながる「ユニット」があります。ユニットは、業務のチームだけではカバーできない技術要素をエンジニアが学ぶための場で、参加するユニットは、目標や課題に応じて各自で自由に選ぶことが可能です。所属数に制限はなく、ユニットのSlackのチャットを見れば有益なWebページが分かるなど、情報収集も可能です。 社内勉強会の開催 自主的に勉強会を開催し、技術系の論文を読む会やコンテナを試しに触って構築する会などがあります。若手メンバーを中心に積極的に行っていますが、新しい技術を取得するのが早く、ベテランが教わることも少なくありません。 チーム全体で業務時間を使って30分だけ開催することもあります。 業務改善の取り組み 障害が起きていないときや課題がないときでも、業務改善を自主的に進める文化があります。インフラチームは技術的に好きな言語やツールを使えるようにしており、新しくツールを作ったらチーム内で共有しています。 昔はトラブルで夜帰れないということもありましたが、インフラが整備されつつあり、SPOF(single point of failure:単一障害点)を一つひとつ解消し、今ではかなり安定しています。 教育支援の取り組み 研修や勉強会で受講料や参加費など費用がかかる場合、会社が費用を負担をしています。海外で開催される旅費がかかるカンファレンスも含まれます。 業務時間中の参加ももちろん問題なく、レポートの提出や社内での再演も必須ではないので自由に外の知見を吸収でき業務に活かせる風土があります。 キャリアパス マネージャーへのキャリアパスだけでなく、スペシャリストのキャリアパスもあります。スキルを高めればマネージャー同様に手当や昇給につなげることができ、スペシャリストのパスには特定の技術領域を極めるケースだけではなく、幅広い技術が扱えるスペシャリストもいます。 タイトルとしては全部で7段階あり、現在はエンジニア、シニアエンジニア、リードエンジニア、シニアリードエンジニアまで認定されており、タイトルに求められるスキル情報も全てオープンにされています。 昇格は半年に一度のMBO(目標管理制度:Management By Objective)で決定します。事前に同僚や上司から推薦があり、最終的にはCTOが判断します。技術力に加えて、社外にどれだけプレゼンスを発揮しているかも考慮されています。 「GOJP(GREE Open Job Posting)」制度 社内転職制度として半年に一度、各部署が公募し、所属部署に1年以上いると応募が可能です。応募したことは応募先には伝わりますが、現在所属している部署には伝わりません。 課題・今後実現していきたいこと マネージャーレイヤーは間接業務が増えてしまいがちなので、採用の強化や自動化の推進を行い負担を減らしながらマネージャーがより現場に入れるようにしていきたいです。 グリーといえばかつてはゲーム事業でしたが、近年急速に事業を広げており、必要な技術やスキルセットも広がっています。最近ではUnityなどゲームエンジンの利用も増えてきました。新しいサービスでは、これまでのゲームとはトラフィックが異なる等、従来の知識では対応できない場面も出てきていますが、インフラチームは新しい領域の技術や知識を広げる環境が少ない点が現状の課題として挙げられています。 新しい技術を採り入れるところには力を入れていきたいと思っています。例えばGo言語、クラウドはAWSやGCP、Flutter等も学びを深めていきたいです。GitHubはオンプレのEnterprise版を使うようになりました。 DockerやKubernetesなどコンテナを扱う技術をキャッチアップするのも、これからの課題となります。とはいえ、エンジニアにとって、新しいものに触れるのは楽しいと思います。グリーはサーバーやユーザー数で規模がありますし、最先端の設備もあるためエンジニアにとって楽しんで仕事ができる環境だと思います。 グリー事業拡大の舞台裏――。 逆境の中、組織がさらなる成長を遂げたワケ 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 node.jsphpgo-langruby データベース fluentdgoogle-cloud-datastoreamazon-dynamodbmysqlamazon-aurora プロジェクト管理 jira 情報共有ツール slackconfluence その他 aws-fargategoogle-kubernetes-engineaws-lambdaakamaiprometheusgrafanaubuntukubernetesgcpamazon-web-servicesgoogle-cloud-platformawschefjenkinsg-suiteamazon-elasticachegithub-enterprise 詳細を見る 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している アジャイル実践状況 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている オープンな情報共有 KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている ドキュメントの整備やペアプロ、モブワークなど、ナレッジの共有を積極的に行っている(属人性を減らす取り組みをしている) 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 外国籍の開発メンバーがいる 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある 詳細を見る 企業からのメッセージ プロダクトのサービス信頼性を維持・改善しながらサーバの負荷軽減をおこない、安定性・効率性・ローンチ後の運用も含めインフラを中心とした幅広い知識が求められる仕事をメインでお任せしたいと思っています。 サーバ数百台規模のプロダクトも珍しくなく、アーキテクチャレビューや負荷試験なども実施いただく他、新規プロダクトの場合は開発序盤から携わっていただきます。 上記のような業務に加えて、新規/既存ゲームの部分的ソースコードレビューを実施しアプリケーションロジックに踏み込んでサービスを改善したり、外部パートナー様との折衝もしていただくため幅広い経験を積むことができます。 インフラの仕事内容については以下の記事も参考になりますのでぜひご一読ください。 参考記事:すべてはお客さまの「当たり前」のために 勤務時間・休日休暇 ■勤務時間 09:30~18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 ■休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 社会保険・福利厚生など ■社会保険 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険 ■福利厚生 ・GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、保育園料補助 ベビーシッター補助、時短/時差出勤、ファミリーデー ・GREE Lifestyle Support ランチ補助、スナック補助、 社内マッサージ、従業員持株会、企業型確定拠出年金 ・GREE Team Building Support シャッフルランチ 公式クラブ活動、社員交流イベント、社内報冊子「ジーマガ」 福利厚生詳細 ■労働条件 ・給与:応相談 月給制:45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・賞与:年2回(2月・8月)会社業績、個人業績等によって決定。 ・給与改定:年2回(2月・8月) 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・試用期間:あり(3ヶ月) ■労働環境 ・喫煙環境について 屋内禁煙(喫煙室あり) グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    【フルスタック・セキュリティエンジニア】を募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2023年01月16日 をもって終了致しました。 3年前更新 【フルスタック・セキュリティエンジニア】を募集! phpnode.jsgo-langrubyamazon-auroramysql... 職種 セキュリティエンジニア 雇用形態 正社員 年収 550万円 〜 850万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営椅子が定価6万円以上B2Bのサービスを運営自社サービスを開発CTOがいる 仕事概要 すべてです! セキュリティ部は、グリーグループ全体の情報セキュリティに関する業務全般を担っています。 プロダクトやサービスのセキュリティ面はもちろんのこと、企業一般において必要とされる社内IT環境のセキュリティ面も守備範囲です。 また、技術的なセキュリティ対策だけでなく、ポリシーやルールの整備、教育、周知、監査といった非技術領域の仕事も同じ部内で実施しています。 あらゆる領域、レイヤでのセキュリティのお仕事を揃えてあなたをお待ちしております! 代表的なサービスは以下の通りです。 モバイルゲーム ワイルドアームズ NEWSに恋して ぷちぐるラブライブ! 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 SINoALICE アナザーエデン 時空を超える猫 武器よさらば ららマジ 消滅都市0. メディア MINE(マイン)|ファッション動画マガジン 住まい・暮らし情報のLIMIA(リミア)|100均DIY事例や節約収納術が満載 ARINE [アリネ] | なりたい自分がきっと見つかる美容メディア aumo | あなたの毎日がきっと楽しくなる、おでかけメディア「アウモ」 料理記事・レシピ動画のmoguna(モグナ) ライブエンターテインメント REALITY REALITY Avatar お任せしたい業務 プロダクトやサービスのセキュリティ向上につながる技術的な施策の立案、計画、設計、構築、運用 (業務例) アプリケーション開発チーム、インフラチームとの連携によるセキュリティ設計 Linux系OS、ミドルウェアのセキュリティ機能の検証・導入 同セキュリティ機能について、Chef等を用いた自動化 複数のOSSや自作ツールを用いてセキュリティモニタリングシステムを構築・運用 (対象システム) 下記のようなシステムの設計、検証、構築、導入、運用、自動化等を担当します。 サービス運用者向け認証基盤 脆弱性管理システム SIEM 社内IT環境のセキュリティ向上につながる技術的な施策の立案、計画、設計、構築、運用 (業務例) 情報システム部門との連携によるセキュリティ設計 クライアント(Win/Mac)、ネットワークのセキュリティ機能の検証・導入 同セキュリティ機能についての自動化や運用最適化 複数のOSSや自作ツールを用いてセキュリティモニタリングシステムを構築・運用 (対象システム) クライアント(Win/Mac) モバイル端末(Android/iOS) 従業員向け認証基盤 エンドポイントセキュリティ(資産管理/AV/NGAV/EDR) ネットワークセキュリティ(NGFW) クラウドセキュリティ(CASB/UEBA) SIEM フルスタック可能な方はどんどんお任せします! サポート必要な方でも大丈夫です。非技術領域についても部内にスペシャリストが揃っています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 node.jsphpgo-langruby データベース amazon-dynamodbfluentdmysqlamazon-auroragoogle-cloud-datastore プロジェクト管理 jira 情報共有ツール slackconfluence その他 grafanachefubuntugcpamazon-web-servicesgoogle-cloud-platformawsjenkinsg-suiteamazon-elasticachegithub-enterpriseprometheusakamaiaws-lambdagoogle-kubernetes-engineaws-fargatekubernetes 詳細を見る 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している アジャイル実践状況 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている オープンな情報共有 KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている ドキュメントの整備やペアプロ、モブワークなど、ナレッジの共有を積極的に行っている(属人性を減らす取り組みをしている) 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 外国籍の開発メンバーがいる 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある 詳細を見る チームの構成は? チームの性別比率 男性:77% 女性:23% 企業からのメッセージ 様々なサービスに携わることができます モバイルゲーム、メディア、ライブエンターテインメント サービス、事業に応じて最適のセキュリティを考え、実装します エンジニアリングに集中できる環境が整っています 2年毎にPCリプレイス(mac/windowsは選べます) 選べるモニタ 書籍購入費負担 最新モバイルデバイス購入補助 各種申請代行(交通費申請などの面倒な作業はコンシェルジュが代行します) カンファレンス参加費負担(宿泊費・交通費負担も有り) 弊社の事業や取り組み、技術に関して以下ブログ・SNSで発信しております。 ぜひ参考までにご覧いただければと思います。 ■グリー公式ブログ:会社や事業、CSRに関するブログ ■GREE Engineers' Blog:技術に関するブログ ■『GREE Tech』 Facebookアカウント:Tech News専用 勤務時間・休日休暇 ■勤務時間 09:30~18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 ■休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 社会保険・福利厚生など ■社会保険 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険 ■福利厚生 ・GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、保育園料補助 ベビーシッター補助、時短/時差出勤、ファミリーデー ・GREE Lifestyle Support ランチ補助、スナック補助、 社内マッサージ、従業員持株会、企業型確定拠出年金 ・GREE Team Building Support シャッフルランチ 公式クラブ活動、社員交流イベント、社内報冊子「ジーマガ」 福利厚生詳細 ■労働条件 ・給与:応相談 月給制:45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・賞与:年2回(2月・8月)会社業績、個人業績等によって決定。 ・給与改定:年2回(2月・8月) 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・試用期間:あり(3ヶ月) ■労働環境 ・喫煙環境について 屋内禁煙(喫煙室あり) グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    国内を代表するソーシャルゲームプラットフォーム『GREE』を支えるWEBエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2019年06月22日 をもって終了致しました。 7年前更新 国内を代表するソーシャルゲームプラットフォーム『GREE』を支えるWEBエンジニアを募集! phpjavascriptscalapythonjavaobjective-c... 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 850万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上コードレビュー文化B2Cのサービスを運営椅子が定価6万円以上CTOがいる 仕事概要 ドリランド / 釣りスタ等でお馴染み『GREE』に関わる基盤の設計、開発、および運用保守等を担当していただきます。 従来のブラウザゲーム運営だけでなく、GREEの強みを活かしたカジュアルゲーム市場開拓や、サブスクリプションモデルを用いた新規ユーザーニーズの開拓等、続々と新たなチャレンジを進めています。 新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。 GREE Platformとは 2004年からSNSサービスを始めソーシャルゲームプラットフォームとしてWebゲームを支えてきた機能豊富なプラットフォームです。 10年以上継続的にサービス機能拡張を続けているサービスになります。 お任せしたい業務 GREE Platformの開発業務全般 GREE Platformサイト開発業務に関わるバックエンド、フロントエンド、インフラ業務全般 各サービスごとに適切な開発言語で構築されたシステム保守、運用業務 キャンペーンサイトの設計/開発/運用 ゲームタイトルのレコメンドシステムや検索システムの設計/開発/運用 GREEコインの獲得・消費に関わる決済関連システムの設計/開発/運用 この仕事の魅力 大規模サービスの設計・開発・運用を経験できます。 バックエンド、フロントエンド、インフラ、ネイティブアプリSDKなど希望に応じた開発業務が担当できます。 自分の裁量でサービス改善をスピード感もって実行することができます。 内製、 3rd Partyプロダクトと連携した企画・開発をすることができます。 オフショア開発管理を経験することができます。 プランナーが作成した企画仕様通りに業務を進めるのではなく、エンジニアも企画設計に入り、サービス内容を一緒に考えることが出来る環境なので、今の環境で物足りなくなり、ステップアップしたい方、領域を広げたい方にオススメのポジションです。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 phpjavascriptscalapythonjavaobjective-cswift フレームワーク ethna データベース mysql ソースコード管理 gitsubversion プロジェクト管理 jira 情報共有ツール slackconfluence その他 github-enterprisememcached 詳細を見る 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである 開発メンバーの裁量 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している アジャイル実践状況 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている オープンな情報共有 KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている ドキュメントの整備やペアプロ、モブワークなど、ナレッジの共有を積極的に行っている(属人性を減らす取り組みをしている) 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 外国籍の開発メンバーがいる 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある 詳細を見る 企業からのメッセージ エンジニアリングに集中できる環境が整っています 2年毎にPCリプレイス(mac/windowsは選べます) 選べるモニタ 書籍購入費負担 最新モバイルデバイス購入補助 各種申請代行(交通費申請などの面倒な作業はコンシェルジュが代行します) カンファレンス参加費負担(宿泊費・交通費負担も有り) エンジニアコミュニティへの貢献活動も積極的に実施しています 技術イベント開催 技術ブログの執筆 技術勉強会での発表 OSS活動の支援 エンジニアコミュニティや学会への協賛 学会への論文投稿 「働き方改革」にも積極的にチャレンジ - WORK STORY AWARD 2018 でテーマ別部門賞を受賞しました - グリー事業拡大の舞台裏――。 逆境の中、組織がさらなる成長を遂げたワケ 弊社の事業や取り組み、技術に関して以下ブログ・SNSで発信しております。 ぜひ参考までにご覧いただければと思います。 ■グリー公式ブログ:会社や事業、CSRに関するブログ ■GREE Engineers' Blog:技術に関するブログ ■『GREE Tech』 Facebookアカウント:Tech News専用 勤務時間・休日休暇 ■勤務時間 09:30~18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 ■休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 社会保険・福利厚生など ■社会保険 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険 ■福利厚生 ・GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、保育園料補助 ベビーシッター補助、時短/時差出勤、ファミリーデー ・GREE Lifestyle Support 近隣住宅補助、近隣引越補助、ランチ補助、スナック補助、 社内マッサージ、従業員持株会、企業型確定拠出年金 ・GREE Mobile Support 最新モバイルデバイス購入補助 ・GREE Team Building Support チームビルディング、シャッフルランチ 公式クラブ活動、社員交流イベント、社内報冊子「ジーマガ」 福利厚生詳細 ■労働条件 ・給与:応相談 月給制:45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・賞与:年2回(2月・8月)会社業績、個人業績等によって決定。 ・給与改定:年2回(2月・8月) 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・試用期間:あり(3ヶ月) グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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  • forkwell
    ゲーム/メディア/VTuber グリーグループから次々とリリースされる新規サービスを支えるインフラエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2023年01月16日 をもって終了致しました。 3年前更新 ゲーム/メディア/VTuber グリーグループから次々とリリースされる新規サービスを支えるインフラエンジニアを募集! phpnode.jsgo-langrubyamazon-auroramysql... 職種 クラウド・インフラエンジニア 雇用形態 正社員 年収 550万円 〜 850万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営椅子が定価6万円以上B2Bのサービスを運営自社サービスを開発CTOがいる 仕事概要 グリー インフラストラクチャ部では、グリーグループ全商用環境のインフラ領域を管理管轄しています。 現在グリーのサービスはVTuberや美容などジャンルを広げ、数十ほど存在しています。 それぞれトラフィックも異なる中でインフラを包括的に見ている部署になります。 普段メンバーは集まって仕事をしていますが、新サービス立ち上げ時には事業部に出向いて一緒に仕事をすることもあり、事業部の要望に応じてプランを出したり、使えそうな新技術を提案したりも行います。 グリー子会社については自由にインフラを設計してもらい、後からレビューだけ行う場合もあります。 【代表的なサービス】 モバイルゲーム SINoALICE アナザーエデン 時空を超える猫 上記以外のゲーム事業はこちら メディア MINE|ファッション動画マガジン LIMIA|100均DIY事例や節約収納術が満載 上記以外のメディア事業はこちら ライブエンターテインメント REALITY REALITY Avatar 上記以外のライブエンターテインメント事業はこちら 業務内容 アプリケーション開発チームとの連携によるインフラの設計 Linux系OSの検証 / 導入 / 運用 フロントエンド サーバー、バックエンド サーバーなどのミドルウェアの検証 / 導入支援 モニタリングシステムの構築 / 運用 Chef、Jenkins等を用いた構築作業の運用自動化を行うソフトウェアの設計 / 開発 / 運用 MySQL、KVSなどのデータの信頼性を向上させ運用自動化を行う ソフトウエアの設計 / 開発 / 運用 グリーで働く魅力 技術イベント開催 GREE Engineers' Blog:技術に関するブログ 『GREE Tech』 Facebookアカウント:Tech News専用 OSS活動の支援 「ユニット」制の導入 主業務に関わる縦のレポートライン以外に、技術分野ごとに横でつながる「ユニット」があります。ユニットは、業務のチームだけではカバーできない技術要素をエンジニアが学ぶための場で、参加するユニットは、目標や課題に応じて各自で自由に選ぶことが可能です。所属数に制限はなく、ユニットのSlackのチャットを見れば有益なWebページが分かるなど、情報収集も可能です。 社内勉強会の開催 自主的に勉強会を開催し、技術系の論文を読む会やコンテナを試しに触って構築する会などがあります。若手メンバーを中心に積極的に行っていますが、新しい技術を取得するのが早く、ベテランが教わることも少なくありません。 チーム全体で業務時間を使って30分だけ開催することもあります。 業務改善の取り組み 障害が起きていないときや課題がないときでも、業務改善を自主的に進める文化があります。インフラチームは技術的に好きな言語やツールを使えるようにしており、新しくツールを作ったらチーム内で共有しています。 昔はトラブルで夜帰れないということもありましたが、インフラが整備されつつあり、SPOF(single point of failure:単一障害点)を一つひとつ解消し、今ではかなり安定しています。 教育支援の取り組み 研修や勉強会で受講料や参加費など費用がかかる場合、会社が費用を負担をしています。海外で開催される旅費がかかるカンファレンスも含まれます。 業務時間中の参加ももちろん問題なく、レポートの提出や社内での再演も必須ではないので自由に外の知見を吸収でき業務に活かせる風土があります。 キャリアパス マネージャーへのキャリアパスだけでなく、スペシャリストのキャリアパスもあります。スキルを高めればマネージャー同様に手当や昇給につなげることができ、スペシャリストのパスには特定の技術領域を極めるケースだけではなく、幅広い技術が扱えるスペシャリストもいます。 タイトルとしては全部で7段階あり、現在はエンジニア、シニアエンジニア、リードエンジニア、シニアリードエンジニアまで認定されており、タイトルに求められるスキル情報も全てオープンにされています。 昇格は半年に一度のMBO(目標管理制度:Management By Objective)で決定します。事前に同僚や上司から推薦があり、最終的にはCTOが判断します。技術力に加えて、社外にどれだけプレゼンスを発揮しているかも考慮されています。 「GOJP(GREE Open Job Posting)」制度 社内転職制度として半年に一度、各部署が公募し、所属部署に1年以上いると応募が可能です。応募したことは応募先には伝わりますが、現在所属している部署には伝わりません。 課題・今後実現していきたいこと マネージャーレイヤーは間接業務が増えてしまいがちなので、採用の強化や自動化の推進を行い負担を減らしながらマネージャーがより現場に入れるようにしていきたいです。 グリーといえばかつてはゲーム事業でしたが、近年急速に事業を広げており、必要な技術やスキルセットも広がっています。最近ではUnityなどゲームエンジンの利用も増えてきました。新しいサービスでは、これまでのゲームとはトラフィックが異なる等、従来の知識では対応できない場面も出てきていますが、インフラチームは新しい領域の技術や知識を広げる環境が少ない点が現状の課題として挙げられています。 新しい技術を採り入れるところには力を入れていきたいと思っています。例えばGo言語、クラウドはAWSやGCP、Flutter等も学びを深めていきたいです。GitHubはオンプレのEnterprise版を使うようになりました。 DockerやKubernetesなどコンテナを扱う技術をキャッチアップするのも、これからの課題となります。とはいえ、エンジニアにとって、新しいものに触れるのは楽しいと思います。グリーはサーバーやユーザー数で規模がありますし、最先端の設備もあるためエンジニアにとって楽しんで仕事ができる環境だと思います。 グリー事業拡大の舞台裏――。 逆境の中、組織がさらなる成長を遂げたワケ 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 node.jsphpgo-langruby データベース fluentdgoogle-cloud-datastoreamazon-dynamodbmysqlamazon-aurora プロジェクト管理 jira 情報共有ツール slackconfluence その他 aws-fargategoogle-kubernetes-engineaws-lambdaakamaiprometheusgrafanaubuntukubernetesgcpamazon-web-servicesgoogle-cloud-platformawschefjenkinsg-suiteamazon-elasticachegithub-enterprise 詳細を見る 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している アジャイル実践状況 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている オープンな情報共有 KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている ドキュメントの整備やペアプロ、モブワークなど、ナレッジの共有を積極的に行っている(属人性を減らす取り組みをしている) 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 外国籍の開発メンバーがいる 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある 詳細を見る 企業からのメッセージ インフラストラクチャ部では、グリーグループ全商用環境のインフラ領域を管理管轄。 オンプレを利用している事業 / プロダクトもあれば、クラウドを利用している事業 / プロダクトもあり、その上で動作するミドルウェアや周辺サブシステムも多岐に渡っています。 また当社ではSNSやモバイルゲームだけでなく、ソーシャルメディアやビッグデータ、VRやAI等ここ数年で注目されているサービス・事業も行っています。 それら新しい事業に対して、最新のインフラ技術でサポートする必要があり、まだ枯れていないクラウド技術やサービス、ミドルウェアの検証や導入、必要あらば部内でエンジニアリングして、プロダクト側の要求レベルを実現・達成させています。 インフラエンジニアとして高い技術力と解決力が求められますが、部内には各ミドルウェア・要素技術に精通するリードエンジニアが居り、適切なサポートを行える環境があるため、新たに深いスキル・ノウハウが身につきます。 インフラの仕事内容については以下の記事も参考になりますのでぜひご一読ください。 参考記事:すべてはお客さまの「当たり前」のために 勤務時間・休日休暇 ■勤務時間 09:30~18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 ■休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 社会保険・福利厚生など ■社会保険 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険 ■福利厚生 ・GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、保育園料補助 ベビーシッター補助、時短/時差出勤、ファミリーデー ・GREE Lifestyle Support ランチ補助、スナック補助、 社内マッサージ、従業員持株会、企業型確定拠出年金 ・GREE Team Building Support シャッフルランチ 公式クラブ活動、社員交流イベント、社内報冊子「ジーマガ」 福利厚生詳細 ■労働条件 ・給与:応相談 月給制:45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・賞与:年2回(2月・8月)会社業績、個人業績等によって決定。 ・給与改定:年2回(2月・8月) 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・試用期間:あり(3ヶ月) ■労働環境 ・喫煙環境について 屋内禁煙(喫煙室あり) グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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  • forkwell
    ゲーム/メディア/VTuber 事業を支えるデータエンジニア

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2020年06月17日 をもって終了致しました。 6年前更新 ゲーム/メディア/VTuber 事業を支えるデータエンジニア rubyscalatypescriptpythonjavaruby-on-rails... 職種 バックエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 850万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上アジャイル開発B2Cのサービスを運営椅子が定価6万円以上自社サービスを開発CTOがいる 仕事概要 内製のデータ基盤、機械学習基盤、BIツールの開発運用となります 【グリーグループの代表的なプロダクト】 モバイルゲーム SINoALICE アナザーエデン 時空を超える猫 上記以外のゲーム事業はこちら メディア LIMIA|100均DIY事例や節約収納術が満載 上記以外のメディア事業はこちら ライブエンターテインメント REALITY REALITY Avatar 上記以外のライブエンターテインメント事業はこちら 業務内容 オンプレミスからクラウド(AWSもしくはGCP)へのデータ基盤の移行 クラウドデータ基盤およびBIツールのユーザーエクスペリエンス改善 クラウドデータ基盤およびBIツールの運用整備 各事業へ機械学習を応用するための基盤整備 利用者からの問い合わせ対応 グリーのエンジニアとして働く魅力 ①エンジニアリングに集中できる環境 2年毎にPCリプレイス(mac/windows選択可)/選べるモニタ 書籍購入費負担 最新モバイルデバイス購入補助 各種申請代行(交通費申請などの面倒な作業はコンシェルジュが代行します) カンファレンス参加費負担(宿泊費/交通費負担も有り) ファミリーサポート(住宅手当/ベビーシッター補助など) チームビルディング ②エンジニアコミュニティ/技術面での活動 技術イベント開催 技術ブログの執筆 技術勉強会での発表 OSS活動の奨励 エンジニアコミュニティや学会への協賛 学会への論文投稿 『GREE Tech』 Facebookアカウント:Tech News専用 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 rubyjavapythontypescriptscala フレームワーク angular2ruby-on-rails データベース amazon-dynamodbmysqlfluentd ソースコード管理 git プロジェクト管理 jira 情報共有ツール confluenceslack その他 amazon-emrgithub-enterpriseg-suitedockeransiblehiveprestogcphadoopjenkinschefkubernetesubuntuaws 詳細を見る 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う アジャイル実践状況 イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている オープンな情報共有 KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある 詳細を見る チームの構成は? チームの性別比率 男性:90% 女性:10% 企業からのメッセージ グリーグループの様々なプロダクトに対して、数TB / dayレベルのデータを捌くためのデータパイプライン、高速なPDCAサイクルを回すためのBIツール、ユーザエクスペリエンスに寄与する機械学習基盤などを、事業の特性に応じて開発運用しています。 Ruby-on-Rails、Angular等のフレームワーク、Hadoop、Hive、Presto、Fluentd、Spark、Digdag等のミドルウェア、Kinesis、DynamoDB、BigQuery等のマネージドサービスを利用します。 勤務時間・休日休暇 ■勤務時間 09:30~18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 ■休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 社会保険・福利厚生など ■社会保険 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険 ■福利厚生 ・GREE Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、保育園料補助 ベビーシッター補助、時短/時差出勤、ファミリーデー ・GREE Lifestyle Support 近隣住宅補助、近隣引越補助、ランチ補助、スナック補助、 社内マッサージ、従業員持株会、企業型確定拠出年金 ・GREE Mobile Support 最新モバイルデバイス購入補助 ・GREE Team Building Support チームビルディング、シャッフルランチ 公式クラブ活動、社員交流イベント、社内報冊子「ジーマガ」 福利厚生詳細 ■労働条件 ・給与:応相談 月給制:45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・賞与:年2回(2月・8月)会社業績、個人業績等によって決定。 ・給与改定:年2回(2月・8月) 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・試用期間:あり(3ヶ月) ■労働環境 ・喫煙環境について 屋内禁煙(喫煙室あり) グリー株式会社 会社情報ページを見る グリー株式会社 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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