会社情報
- 代表者
- 大塚 祐己
- 住所
- 東京都港区麻布台1丁目3-1麻布台ヒルズ森JPタワ-28階
- 電話
- -
- メール
- -
- 設立
- 2002-03
- 従業員数
- 93
- 資本金
- 74000000
- 売上
- -
- 資金調達
- -
媒体リンク
求人一覧 (13件)
- forkwellPhalconフレームワークやAWSを活用しつつ受託開発で活躍してくれるPHPエンジニアを募集!!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2016年12月07日 をもって終了致しました。 1年前更新 PhalconフレームワークやAWSを活用しつつ受託開発で活躍してくれるPHPエンジニアを募集!! phpjavascriptphalconsymfonymysqlamazon-rds... 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 380万円 〜 600万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発 仕事概要 主に PHP Phalconフレームワークを利用した Webサービスの開発、WordPress をベースとしたサイト構築(共に受託案件)を担当していただきます。 Flash を HTML5 に変換するサービス「JswfPlayer」や、リッチ広告配信ソリューション「Guile」の管理ページの機能追加やインフラ運用の業務も必要に応じて発生します。 具体的な業務内容は? お客さまありきの業務ですので、プロダクトオーナー/顧客の実現したい要望を、動作するソフトウェアとして提供するための一連のプロセスに携わっていただきます。 現場で使われている技術は? 採用技術は状況により多少変わることはありますが、よく利用しているものは以下の通りです。 PHPの 5.3系、直近のものは 5.4系の最新版を利用。Webサーバは Nginx + PHP-FPM。データベースは MySQL を利用しています。 PHPのフレームワークは案件の内容に応じて選択しますが、最近では Phalcon PHP Framework を採用して開発を行っています。その他の案件では、Symfony を、また CMS には WordPress の他に Joomla などを採用してきました。 PHPのパッケージ管理としては Composer を採用しており、社内向けライブラリをプライベート Packagist で管理しています。 リポジトリは主に Bitbucket を利用しており、一部、Subversion と併用をしています。 サーバインフラはAWSを利用することが多いですが、状況によりその他VPSなどのサービスを利用することもあります。 AWS の場合は案件に応じて EC2、ELB、Auto Scaling、RDS、S3、VPC その他必要に応じてAWSを全面的に活用するようにしています。 技術面でアピールできることは? 週1回行われるグループMTGで持ち回り制による社内LTの実施。 新しい技術や技法を自分たちで試していくという文化があります。 エンジニアだけのグループチャットがあり、すぐに何でも相談したり質問したりできる環境があります。 個人が開発に使用するエディタ、IDE(統合開発環境)は基本的には自由ですが、推奨環境として PHP Storm を採用しています。 チームの構成は? エンジニア 1〜2名 ディレクター 1名 デザイナー 1名 (必要に応じて) HTMLコーダー 1名 (必要に応じて) この仕事のやりがいは? 案件単位で担当するので、特定の機能だけといった部分的なものでなく、インフラからアプリケーションまで幅広く担当できます。 客先のエンジニアとの打ち合わせもあり、社内にとどまらず、社外のエンジニアと技術的な交流ができます。 「Guile」「JswfPlayer」や「Herlock」といったエンジニア発信のサービスもあるので、あなたが作ったものが会社のサービスとして採用されるかも!? 提示年収の上限額が出せる人材像は? 可読性の高いコードを書ける 自動テストをしっかりと書ける エンジニアの指導・育成ができる インフラ構築の自動化に積極的 責任感があり能動的に行動できる 事業内容 ソニックムーブはスマートフォン向けのソーシャルアプリ、スマートフォンアプリ、Webサービスを事業領域とし、「もっと楽しくならないか」、「もっと便利にならないか」を常に真剣に考え、最高のエンターテイメントを創ることを目指しています。 ソーシャルアプリ事業では、主に、Ameba、GREE プラットフォーム向けにタイトルを提供しており、代表的なサービスには、育成型ゲームとして「海の上のカメ農園」や「ぷにぷに毛玉ねこ」といったタイトルを現在提供しております。 ソリューション事業では、動画広告配信、ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの受託開発、また WordPress によるサイト構築を手がけています。 B2B向けのプロダクトとして、SWFをHTML5として変換するクラウドサービス「JswfPlayer」、さらに、リッチ広告配信ソリューション「Guile」を提供しており、AR(拡張現実)技術を活用した自社開発・受託開発のスマートフォンアプリの開発を行っています。 さらに新規事業として、JavaScript を使用してAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる「Herlock」といった、開発者向けのサービスも展開しています。 なお Guile、JswfPlayer、Herlock、ARソリューションについては、エンジニア発信から生まれたサービスとなっています。 【ソーシャルアプリ】 海の上のカメ農園 - GREE版 - Ameba版 ぷにぷに毛玉ねこ - Ameba版 【プロダクト】 Guile … インタラクティブ広告、動画広告配信をスマートフォンで実現。 JswfPlayer … SWF to HTML5変換サービス。たった2行のスクリプトを入れるだけで、簡単にiPhoneなどでFlashが再生可能に。 Pushman … アプリデベロッパー向けプッシュ配信サービス。Push通知の配信・分析をサポートし、アプリの継続率・DAUを高めます。 Herlock … JavaScriptを使用してワンソースでAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる国内初のネイティブアプリ向けクロスプラットフォーム開発環境。 会社・オフィスのアピールポイント 書籍購入制度 社内図書(技術書多数) 社外の勉強会・カンファレンス参加費負担 ノートPC支給、Mac / Windows の選択可 オフィスグリコ ウォーターサーバー 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javascriptphp フレームワーク phalconsymfony データベース mysqlamazon-rds ソースコード管理 subversion プロジェクト管理 composerbitbucket その他 windowsmacamazon-elbamazon-vpcamazon-s3amazon-auto-scalingamazon-ec2packagistjoomlawordpressphp-fpmamazon-web-services 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 企業からのメッセージ 社内にディレクター、プログラマー、デザイナー、コーダーと、Webサービスの立ち上げ・運営に必要な全職種のプロが揃っています。プロ意識が高く、「モノ作り」への意欲の高いスタッフが集まっているのでアイディアをスピーディー且つ高いクオリティで実現する事ができます。 会議中やランチ中に気軽に情報交換をしたりなど、様々な職種のノウハウをお互いに吸収していける事も弊社で働くメリットの一つです。 また、意欲の高い方は、一つの事業部にとどまらず、事業部をまたいで、仕事を受け持つ方もいます、あなたの「やりたい」が実現でき、エンジニアとして多様な経験を積むことができるのも魅力の一つです。 若いメンバーが多く、非常にフラットで自由な社風です、これからのソニックムーブを支える、一員として、一緒に働きませんか? ご応募お待ちしています。 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 11:00〜20:00 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝日、GW、有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 交通費全支給 業績賞与あり 各種社会保険完備 定期健康診断 慶弔見舞金 ITS保健施設サービス スマホ手当 …携帯&スマホ2台持ちの人には5,000円の手当が出ます! 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwellおもしろすごい「ソニックムーブ」を支えてくれるゲーム開発者募集!ネイティブ環境や、自社開発環境「Herlock」でゲームを作ろう!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2016年12月07日 をもって終了致しました。 1年前更新 おもしろすごい「ソニックムーブ」を支えてくれるゲーム開発者募集!ネイティブ環境や、自社開発環境「Herlock」でゲームを作ろう! objective-cjavascripthtml5cc++subversion... 職種 モバイルエンジニア(クロスプラットフォーム) 雇用形態 正社員 年収 380万円 〜 550万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 主に自社の新規開発ゲームに携わっていただきます。規模としてはカジュアルゲームから、大規模なものまで様々です。 即戦力になれる方はプロジェクトのブレーンとなってご活躍いただきます。 経験の浅い方は先輩社員と一緒に学びながら成長していただきます。 ※本人のご希望/スキルによっては受託案件や、その他自社サービスの開発等にも参加していただくこともあります。 具体的な業務内容は? iOS・Android ネイティブでのゲームの設計・開発 弊社開発の JavaScript によるクロスプラットフォーム環境「Herlock」上でのゲームの設計・開発 必要なツールの開発、開発環境の構築 ソーシャルゲームの開発・運用 ※ゲームコアの部分からUIまで幅広く担当していただくことになります ※本人のご希望/スキルによっては、ゲームの企画にも参加していただけます 現場で使われている技術は? Objective-C での iOSネイティブ開発をはじめ、弊社開発のプラットフォーム「Herlock」上で JavaScript を用いた開発等を行っています。 ソーシャルゲームでは自社サービスJswfPlayer等も利用します。 エディタや IDE 等の使用ツールに縛りはなく、プロジェクトメンバーで決定するような流れです。 リポジトリは主に Subversion を利用していますが、社内向けのライブラリについては、 Git(Bitbucket)を使って管理しています。 C/C++、OpenGL等を使用することも有ります インフラ面は主としてAWSを使用しています 技術面でアピールできることは? 「Herlock」や「JswfPlayer」等、社内で開発者向けのツール・環境を独自開発しています。 職域に限定されず幅広い知識と技術を持ったメンバーが多くいます。 社内LTや勉強会等にも力を入れています。 エンジニアだけのグループチャットがあり、すぐに何でも相談したり質問したりできる環境があります。 開発の進め方は? プロジェクト管理にはRedmineを使ってチケットベースで開発状況等を管理しています。 企画に基づき、エンジニアがタスクを配分してチームで工数見積もりを行います。実装後に確認、それを皆でレビューしてマージ、デプロイという手順です。 ソースコードの管理は、gitかsubversionを用いています。 チームの構成は? 規模によって異なりますが、中規模なものだと下記の様になります。 エンジニア 1〜2名 デザイナー 1名 ディレクター 1名 イラストレーター 1名 この仕事のやりがいは? ユーザーが直に触れるプロダクトを構築するため、ダイレクトにユーザーの反応が感じられます! 自分が楽しいと思えるものを、自分で作れる喜びがあります! エンジニアでも企画段階から意見を聞かれたり、提案が取り入れられることが多い環境です フロントエンドの開発は、書いたコードがそのまま動くので作っている実感があります 優れた技術者が社内にいるので、分からないことなどを教えて貰えたりスキル向上の道しるべがあります 提示年収の上限額が出せる人材像は? エンジニアリングの視点だけでなく、ユーザー視点でゲームやサービスを作れる人 スキルと行動力を兼ね備えた人 事業内容 ソニックムーブはスマートフォン向けのソーシャルアプリ、スマートフォンアプリ、Webサービスを事業領域とし、「もっと楽しくならないか」、「もっと便利にならないか」を常に真剣に考え、最高のエンターテイメントを創ることを目指しています。 ソーシャルアプリ事業では、主に、各プラットフォームやネイティブアプリを提供しており、ブラウザ向けタイトルには、育成型ゲームとして「海の上のカメ農園」や「ぷにぷに毛玉ねこ」、ネィティブゲームでは「ハローキティトイズ」や「それゆけ!ヤンキッキー」といったタイトルを開発、提供しております。 ソリューション事業では、Webサービスおよびソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの受託開発、また WordPress によるサイト構築を手がけています。 またB2B向けのプロダクトとして、SWFをHTML5として変換するクラウドサービス「JswfPlayer」を提供しており、加えて得意とするAR(拡張現実)技術を自社開発・受託開発のスマートフォンアプリに積極的に活用しています。 さらに新規事業として、JavaScript を使用してAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる「Herlock」といった、開発者向けのサービスも展開しています。 なお JswfPlayer、Herlock、ARソリューションについては、エンジニア発信から生まれたサービスとなっています。 【ネィティブアプリ】 ハローキティトイズ - iOS それゆけ!ヤンキッキー - iOS 【ソーシャルアプリ】 海の上のカメ農園 - GREE版 - Ameba版 ぷにぷに毛玉ねこ - Ameba版 【プロダクト】 JswfPlayer …SWF to HTML5変換サービス。たった2行のスクリプトを入れるだけで、簡単にiPhoneなどでFlashが再生可能に。 Herlock …JavaScriptを使用してワンソースでAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる国内初のネイティブアプリ向けクロスプラットフォーム開発環境。 会社・オフィスのアピールポイント 書籍購入制度 社内図書(技術書多数) 社外の勉強会・LT・カンファレンス参加費負担 ノートPC支給、Windows / Mac の選択可 オフィスグリコ ウォーターサーバー コーヒーマシンが1杯10円で利用できます 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 objective-cjavascripthtml5cc++ ソースコード管理 subversiongit プロジェクト管理 bitbucketredmine その他 iosandroidopengljswfplayer その他、現場で使われている技術 その他 herokuamazon-web-servicesmacwindows 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 企業からのメッセージ 社内にディレクター、プログラマー、デザイナー、コーダーと、Webサービスの立ち上げ・運営に必要な全職種のプロが揃っています。プロ意識が高く、「モノ作り」への意欲の高いスタッフが集まっているのでアイディアをスピーディー且つ高いクオリティで実現する事ができます。 会議中やランチ中に気軽に情報交換をしたりなど、様々な職種のノウハウをお互いに吸収していける事も弊社で働くメリットの一つです。 若いメンバーが多く、非常にフラットで自由な社風です、これからのソニックムーブを支える、一員として、一緒に働きませんか? ご応募お待ちしています。 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 11:00〜20:00 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝日、GW、有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 交通費全支給 業績賞与あり 各種社会保険完備 定期健康診断 慶弔見舞金 ITS保健施設サービス スマホ手当 …携帯&スマホ2台持ちの人には5,000円の手当が出ます! 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwellAndroid でネイティブゲームや、自社開発のクロスプラットフォーム環境「Herlock」でスマートフォンアプリを作るお仕事です
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2014年07月17日 をもって終了致しました。 4年前更新 Android でネイティブゲームや、自社開発のクロスプラットフォーム環境「Herlock」でスマートフォンアプリを作るお仕事です javajavascripthtml5android 職種 Androidエンジニア 雇用形態 正社員 年収 380万円 〜 500万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 主に自社の新規開発ゲームに携わっていただきます。 ※本人のご希望/スキルによっては受託案件や、その他自社サービスの開発等にも参加していただくこともあります。 具体的な業務内容は? Android ネイティブでのゲームの設計・開発 弊社開発の JavaScript によるクロスプラットフォーム環境「Herlock」上でのゲームの設計・開発 必要なツールの開発、開発環境の構築 ※ゲームコアの部分からUIまで幅広く担当していただくことになります ※本人のご希望/スキルによっては、プロジェクトのマネジメントや企画にも参加していただくこともあります 現場で使われている技術は? Java での Androidネイティブ開発をはじめ、弊社開発のプラットフォーム「Herlock」上で JavaScript を用いた開発等を行っています。 エディタや IDE 等の使用ツールに縛りはなく、プロジェクトメンバーで決定するような流れです。 リポジトリは主に Subversion を利用していますが、社内向けのライブラリについては、 Git(Bitbucket)を使って管理しています。 技術面でアピールできることは? 「Herlock」や「JswfPlayer」等、社内で開発者向けのツール・環境を独自開発しています。 職域に限定されず幅広い知識と技術を持ったメンバーが多くいます。 エンジニアだけのグループチャットがあり、すぐに何でも相談したり質問したりできる環境があります。 チームの構成は? エンジニア 1〜2名 デザイナー 1名 ディレクター 1名 イラストレーター 1名 この仕事のやりがいは? ユーザーが直に触れるプロダクトを構築するため、ダイレクトにユーザーの反応が感じられます エンジニアでも企画段階から意見を聞かれたり、提案が取り入れられることが多い フロントエンドの開発は、書いたコードがそのまま動くので作っている実感がある 事業内容 ソニックムーブはスマートフォン向けのソーシャルアプリ、スマートフォンアプリ、Webサービスを事業領域とし、「もっと楽しくならないか」、「もっと便利にならないか」を常に真剣に考え、最高のエンターテイメントを創ることを目指しています。 ソーシャルアプリ事業では、主に、Ameba、GREE プラットフォーム向けにタイトルを提供しており、代表的なサービスには、育成型ゲームとして「海の上のカメ農園」や「ぷにぷに毛玉ねこ」といったタイトルを現在提供しております。 ソリューション事業では、Webサービスおよびソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの受託開発、また WordPress によるサイト構築を手がけています。 またB2B向けのプロダクトとして、SWFをHTML5として変換するクラウドサービス「JswfPlayer」を提供しており、加えて得意とするAR(拡張現実)技術を自社開発・受託開発のスマートフォンアプリに積極的に活用しています。 さらに新規事業として、JavaScript を使用してAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる「Herlock」といった、開発者向けのサービスも展開しています。 なお JswfPlayer、Herlock、ARソリューションについては、エンジニア発信から生まれたサービスとなっています。 【ソーシャルアプリ】 海の上のカメ農園 - GREE版 - Ameba版 ぷにぷに毛玉ねこ - Ameba版 【プロダクト】 JswfPlayer …SWF to HTML5変換サービス。たった2行のスクリプトを入れるだけで、簡単にiPhoneなどでFlashが再生可能に。 Herlock …JavaScriptを使用してワンソースでAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる国内初のネイティブアプリ向けクロスプラットフォーム開発環境。 会社・オフィスのアピールポイント 書籍購入制度 社内図書(技術書多数) 社外の勉強会・カンファレンス参加費負担 ノートPC支給、Windows / Mac の選択可 オフィスグリコ ウォーターサーバー コーヒーマシンが1杯10円で利用できます 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javajavascripthtml5 その他 android 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 企業からのメッセージ 社内にディレクター、プログラマー、デザイナー、コーダーと、Webサービスの立ち上げ・運営に必要な全職種のプロが揃っています。プロ意識が高く、「モノ作り」への意欲の高いスタッフが集まっているのでアイディアをスピーディー且つ高いクオリティで実現する事ができます。 会議中やランチ中に気軽に情報交換をしたりなど、様々な職種のノウハウをお互いに吸収していける事も弊社で働くメリットの一つです。 若いメンバーが多く、非常にフラットで自由な社風です、これからのソニックムーブを支える、一員として、一緒に働きませんか? ご応募お待ちしています。 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 11:00〜20:00 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝日、GW、有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 交通費全支給 業績賞与あり 各種社会保険完備 定期健康診断 慶弔見舞金 ITS保健施設サービス スマホ手当 …携帯&スマホ2台持ちの人には5,000円の手当が出ます! 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell新しい技術で新しいサービスを作る!!自社サービスや受託開発で活躍してくれるエンジニア募集!!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2016年12月07日 をもって終了致しました。 1年前更新 新しい技術で新しいサービスを作る!!自社サービスや受託開発で活躍してくれるエンジニア募集!! javascriptjavaobjective-chtml5node.jsjquery... 職種 フロントエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 420万円 〜 550万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発B2Cのサービスを運営B2Bのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 Guile等の自社ソリューションや、受託案件のアプリ開発を行なってもらいます。 あなたアイデアと技術が新しいサービスやソリューションになることもあります。 ※本人のご希望/スキルによっては、その他自社サービスの開発等にも参加していただくことも可能です。 具体的な業務内容は? 自社ソリューションの設計・開発 ネイティブアプリの設計・開発 必要なツールの開発、開発環境の構築 Webアプリケーションの設計・開発 ※ゲーム等の開発案件もありますので、希望によってはゲーム開発にも携われます ※ 案件は、エンジニアも企画段階から参加したり、 職域を超えて良いものを作る為に柔軟に動くスタイルです。 ※ 経験に応じてになりますが、使用技術選定や言語選択、 社内環境等もエンジニアの裁量に任せられます。 ※ 本人のご希望/スキルによっては、プロジェクトのマネジメントや企画にも参加していただくこともあります 現場で使われている技術は? アプリ開発はObjective-C/Java/JavaScript等を状況に応じて使い分けています Webアプリのフロントエンドは主にJavaScriptを利用しています バイナリやファイルフォーマット等の知識も生かせます エディタや IDE 等の使用ツールに縛りはなく、プロジェクトメンバーで決定するような流れです。 ライブラリは必要であれば、CreatJS、jQuery、Backbonejs、Underscore等を場合によって使っています サーバー関連は自社では主にAWSを利用しています リポジトリは主に Subversion を利用していますが、社内向けのライブラリ等については、 Git(Bitbucket)を使って管理しています アニメーション等はFlashで作ることが多く、Flash等の経験も活かせます 開発ツールはNode.jsを用いて構築することもあります。 技術面でアピールできることは? 「JswfPlayer」や「Herlock」といったエンジニア発信のサービスもあるので、あなたが作ったものが会社のサービスとして採用されるかも!? 職域に限定されず幅広い知識と技術を持ったメンバーが多くいます。 社内LTや勉強会等にも力を入れています。 エンジニアだけのグループチャットがあり、すぐに何でも相談したり質問したりできる環境があります。 社外のエンジニアとの打合せや、セミナー参加等他のエンジニアとの交流も出来ます。 開発の進め方は? プロジェクト管理にはRedmineを使ってチケットベースで開発状況等を管理しています。 案件はディレクター主導となり、エンジニアがタスクを洗い出して工数見積もりを行います。 技術面での実装や設計は主にエンジニア主導で行い、仕様や表現を洗練していきます。 クオリティや最終アウトプットの確認はディレクターが行います。 チームの構成は? 規模によって異なりますが、中規模なものだと下記の様になります。 エンジニア 1〜2名 デザイナー 1名 ディレクター 1名 この仕事のやりがいは? 受託案件は様々なタイプの技術に携われたり、飽きること無く新しいことに取り組めます フロントエンドの実装は、製品の最終的なアウトプットとなるので、「自分の作ったもの」という実感が非常に強いです エンジニアでも企画段階から意見を聞かれたり、提案が取り入れられることが多い環境でチャレンジ要素は多いです 優れた技術者が社内にいるので、分からないことなどを教えて貰えたりスキル向上の道しるべがあります 提示年収の上限額が出せる人材像は? 高い技術を持ち、社内外にアウトプット出来る人 スキルと行動力を兼ね備えた人 等、自分のスキルと意見をしっかりプロジェクトにコミット出来る人材を求めています。 事業内容 ソニックムーブはスマートフォン向けのソーシャルアプリ、スマートフォンアプリ、Webサービスを事業領域とし、「もっと楽しくならないか」、「もっと便利にならないか」を常に真剣に考え、最高のエンターテイメントを創ることを目指しています。 ソーシャルアプリ事業では、主に、Ameba、GREE プラットフォーム向けにタイトルを提供しており、代表的なサービスには、育成型ゲームとして「海の上のカメ農園」や「ぷにぷに毛玉ねこ」といったタイトルを現在提供しております。 ソリューション事業では、Webサービスおよびソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの受託開発、また WordPress によるサイト構築を手がけています。 またB2B向けのプロダクトとして、SWFをHTML5として変換するクラウドサービス「JswfPlayer」や動画やFlashをブラウザ上で再生するインタラクティブ広告を配信可能にする「Guile」など自社の開発技術を積極的に多方面で活用しています。 さらに新規事業として、JavaScript を使用してAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる「Herlock」といった、開発者向けのサービスも展開しています。 なお Guile、JswfPlayer、Herlock、ARソリューションについては、エンジニア発信から生まれたサービスとなっています。 【サービス】 Guile …ゲームやクイズ形式など、実際にプレイできるインタラクティブ広告と、 動画をブラウザ上で再生する動画広告を配信可能にするリッチ広告配信ソリューション。 JswfPlayer …SWF to HTML5変換サービス。たった2行のスクリプトを入れるだけで、簡単にiPhoneなどでFlashが再生可能に。 Herlock …JavaScriptを使用してワンソースでAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる国内初のネイティブアプリ向けクロスプラットフォーム開発環境。 【ゲーム】 それゆけ!ヤンキッキー - iOS版 海の上のカメ農園 - GREE版 - Ameba版 ぷにぷに毛玉ねこ - Ameba版 会社・オフィスのアピールポイント 書籍購入制度 社内図書(技術書多数) 社外の勉強会・LT・カンファレンス参加費負担 ノートPC支給、Windows / Mac の選択可 オフィスグリコ ウォーターサーバー コーヒーマシンが1杯10円で利用できます 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javascriptjavaobjective-chtml5node.js フレームワーク jquerybackbone.js ソースコード管理 subversiongit プロジェクト管理 redmine その他 iosandroidcreatejsunderscore.js その他、現場で使われている技術 その他 amazon-web-servicesflash 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 企業からのメッセージ 社内にディレクター、プログラマー、デザイナー、コーダーと、Webサービスの立ち上げ・運営に必要な全職種のプロが揃っています。プロ意識が高く、「モノ作り」への意欲の高いスタッフが集まっているのでアイディアをスピーディー且つ高いクオリティで実現する事ができます。 会議中やランチ中に気軽に情報交換をしたりなど、様々な職種のノウハウをお互いに吸収していける事も弊社で働くメリットの一つです。 若いメンバーが多く、非常にフラットで自由な社風です、これからのソニックムーブを支える、一員として、一緒に働きませんか? ご応募お待ちしています。 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 11:00〜20:00 【休日休暇】 完全週休2日制(土・日)、祝日、GW、有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 交通費全支給 業績賞与あり 各種社会保険完備 定期健康診断 慶弔見舞金 ITS保健施設サービス スマホ手当 …携帯&スマホ2台持ちの人には5,000円の手当が出ます! 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【フロントエンド/Vue/JavaScript】社員の半数がエンジニア! エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発メンバーを募集!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2021年12月14日 をもって終了致しました。 4年前更新 【フロントエンド/Vue/JavaScript】社員の半数がエンジニア! エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発メンバーを募集! html5css3csshtmljavascriptnode.js... 職種 フロントエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上一部リモート可コードレビュー文化B2Bのサービスを運営自社サービスを開発フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 Flashファイル変換サービス「Jswfplayer」 等 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナー、イラストレーターなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業担当がいません。社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【Webフロントエンドエンジニアの募集背景】 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアントから新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、受注できる数にリミットがある関係でお断りしてしまっているのが現状です(成果物のクオリティを維持するためです)。 社員の半数がエンジニアということもあり、開発をメインに担当するメンバーは多くいるのですが、案件の技術・仕様決め、コードレビュー、他職種との技術仕様すり合わせ、プロジェクトのハンドリングなど、案件内で複数のエンジニアをリードするポジションが不足しています。このポジションを増員することで「こんなもの作って欲しい」「あんな機能があったらいいいな」など、1つでも多くのお客様の”できたらいいな”を叶えていきたいと考え、リードエンジニアのポジションを募集することとなりました。 【あなたを迎えてどうしたいか】 Webサイト等の開発において、直接クライアントや開発パートナーとコミュニケーションを取りながら以下の工程をお任せします。 ・HTML、CSS、Javascriptの設計・実装 ・開発環境の整備 ・クライアントとの連携 ・開発進捗の可視化とリカバリ策の立案 ・プログラムソースレビュー プロジェクトの内容や規模により、社内のディレクターやデザイナーと協力しプロジェクトを進めることもあります。最初の1ヶ月程度は業務フローを覚えていただき、スキルやご経験に応じてクライアント向けの案件や自社内プロジェクトに関わっていただきます。 【ソニックムーブでのキャリア】 当社には多様なキャリアパスが存在します。 目指したいキャリアは人それぞれだと考えており、できるだけ個人に寄り添ったキャリアプランを提案していきたいと思っています。フロントエンドエンジニアとしてのスキルを極める”スペシャリスト”や、コードレビューやクオリティ担保、技術選定など技術チームを引っ張る”テックリード”など、ワンランク上のエンジニアを目指していきましょう! 仕事内容 【主な業務内容】 WebサイトやWebviewアプリのHTML、CSS、Javascriptを用いた開発において、以下の工程をお任せします ・開発環境構築(ローカル環境) ・技術仕様策定 ・使用技術選定・決定 ・設計 / 実装 ・開発進捗可視化 ・プログラムソースレビュー ・自身の職域内での開発メンバーリーディング など 【将来的に期待すること】 会社としてどんな技術を使っていくか考えるなど、技術を切り開く、技術仕様を決めていく といった、実装メインで動けるテックリードのような立場で開発メンバーを引っ張っていくようなこともお任せしたいと考えています。プロジェクトの内容や規模により、社内のディレクターやデザイナーと協力しプロジェクトを進めることもあります。最初は上位レイヤーのメンバーがサポートについて案件に入っていただき、スキルやご経験に応じて担当領域を広げていっていただきます。 【現場の開発環境】 ・言語:Javascript、HTML、CSS ・フレームワーク:Vue.js ・ソースコード管理:Git ・課題管理:Backlog ・コミュニケーション:Slack / Discord ・環境構築:Gulp / Docker 等 【主な制作実績】 ■某BtoEサービスのWebサイト制作 対応フェーズ:画面設計、詳細設計、開発、テスト サーバ:AWS 言語等:HTML、CSS、Nuxt(Vue)、Docker、Swagger ■某ほけん管理システムのWebアプリ管理画面制作 対応フェーズ:画面設計、詳細設計、開発、テスト、保守・運用 サーバ:AWS 言語等:Angular.js、Laravel、MySQL、gulp、bootstrap、wijimo 制作実績の詳細はこちら 必須要件/歓迎要件 【応募資格】 エンジニア経験3年以上 Vue.jsまたはReact.jsまたはAngular.js等のフレームワークの実装経験 【必須スキル】 Javascript API仕様すり合わせ・繋ぎ込みの経験 Git HTML5 CSS3 業務の中で、TypeScript、Nuxt.jsなどを使用することもあります! 【求める人物像】 モダンな開発を積極的にやっていきたい人(Vue.Jsに興味がある人だと尚良し) 現在弊社ではVue.jsを採用していますが、React.jsなど”色んな技術を触っていきたい!”という知的好奇心が旺盛で知見を広げていける人 新しい技術など社内伝播していける人 積極的に動ける人(技術的な積極性) チーム、1人でもくもくよりは、他のエンジニアや他の職種とかかわるのに抵抗がない人 【学歴】 不問 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア間での情報交換や新技術導入について】 月2回程度、会社全体で勉強会を行っています。モブプロやペアプロを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。エンジニアが多いため最近の流行りなどすぐにキャッチアップできます。さらにエンジニア目線で話が通じる環境なので「じゃあ使ってみようか」と学習から入り、案件に導入するまでが早いです。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 従業員数に対するエンジニア比率 49% (内訳:男性90%・女性10%) ※2021年8月現在 Webフロントエンドエンジニアメンバーの紹介 ◆入社8年目/Mさん(エンジニア歴7年目) <プロフィール> 受託開発および自社サービスのWebフロントエンドを担当。 HTMLやCSS、JavaScript、Movable Type、Vue.Jsを使用したWebサイト・WebViewアプリ制作に携わる。開発メンバーとしてコードをがりがりと書き続ける業務もあれば、自分で自分の作業に対する仕様や見積もりをし、若手エンジニアのコードレビュー、品質管理をすることもある。最近はプロジェクトをリードする立場になることも増えつつある。現在は某飲料メーカーのユーザー体験型アプリ、某福利厚生Webサービスなど複数案件のフロントエンドエンジニアとして従事。 <入社の決め手> 元々Webやアプリ制作興味があり、大学ではデザインを学んでいました。平行して趣味でプログラミングやっていて将来はエンジニアになりたいなと考えていた時に、大学の先輩に誘われてソニックムーブのインターンシップに参加しました。学生ながらに感じたソニックムーブの魅力としては、エンジニアだけでなく、ディレクターやデザイナーが在籍していて、他職能とのコミュニケーションもできる環境があるというところですね。エンジニアとしての視点だけでなく、他職能と話すことで新たなものの見かたができたりするので、学びが多いなと思ったんです。また全体的にカジュアルな雰囲気があって、厳しい上下関係がなく、コミュニケーションが取りやすい点も魅力的だったのでインターンを経てそのまま入社しました。最初はWebやアプリのディレクターから経験し、制作の流れを学びましたが、元々エンジニア志望だったということもあり、入社してから半年後にエンジニアになりました。 <ソニックムーブでのやりがいについて> 学校で勉強していたデザインの知識が仕事でも応用できているなと感じることもありますね。社内のデザイナーとのやり取りをする中で、UI設計の提案をし受け入れてもらえることが多いです。制作側のメンバー全員がユーザーにとっての使いやすさや楽しさを再現できるように話し合いを重ねていく環境があるので、ひとつひとつの案件にやりがいを持てていると思います。 <ソニックムーブで得たもの> 自分でローカル環境をくめるようになったことですね。 フロントエンドチームのメンバーは汎用的に使えるローカル環境をつくりました。実際に後輩のエンジニアに使ってもらったこともあったのですが、これを組めるようになったことで、チームとしての業務の効率化につながったと思っています。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 現在担っているプロジェクトで少し叶ってしまっているのですが、ゆくゆくは案件を技術力で牽引する”テックリード”を目指していきたいです。クオリティを担保することで顧客からの信頼向上を目指し、見た目だけのデザインでなく、アクセシビリティとUXを高めたアウトプットしていきたいと考えています。そのために、新しい技術・デザインの自己学習には力を入れていきたいですね。 <どんな人と一緒に働きたいか> 当社のエンジニアで活躍している人は、自身の得意領域以外の仕事理解がしっかりとできていて、論理的なアウトプットができる人ではないかなと思います。他の職能の業務を思いやれる人と一緒に仕事ができるとすごく気持ちがいいなと感じるので。あとは、当社のこの”カジュアルな雰囲気”に合う方であれば大歓迎といったところです。 ◆入社3年目/Hさん(エンジニア歴3年目) <プロフィール> 自社サービスにおけるWebフロントエンドを担当。Nuxt.js、Vue.js、JavaScript、TypeScript、Node.js、Express.js等使用し、サーバレスフレームワークを用いた開発をしている。主にtoB向け管理画面、toC向けモバイルWebアプリケーションを制作。担当領域としては、要件定義・設計・開発・見積もり・スケジュール策定・コードレビュー・CI/CD整備等。最近はWebフロントエンドだけでなくバックエンド業務も手掛けている。その他、某飲料メーカーのモバイルWebアプリや某不動産会社が利用するWebサービス管理画面等の受託開発案件も過去携わっていた。 <入社の決め手> 面接で”風通しの良さ”を感じたのが決め手でした。発言の機会がある会社を志望していたため、企業選びの軸として風通しの良さは優先度が高かったですね。また、エンジニアだけではなく、Web・アプリに必要な職種が揃っていて、ワンストップな開発に携われるのという点も魅力的でした。エンジニアだけじゃなくて、他職能とコミュニケーションを取ることで違った視点の見識が得られるのかなと考えていたので入社しました。 現在はフロントエンドを担当していますが、フロントエンドエンジニアって自分が思っていた以上に他職能と連携するポジションだなと実感しています。そのため、デザイナーやバックエンド、ディレクターとのコミュニケーションには日々工夫しています。仕事内容や考え方が異なったメンバーを繋ぐバイパス的な役割も担っているので、制作の全体を俯瞰して見れるということにやりがいを感じています。 <エンジニアを取り巻く社内の環境について> 自分の導入したい技術の提案ができたり、意見を尊重してもらえる環境があるとモチベーションの向上につながるなと感じています。ソニックムーブは裁量もって働ける環境なので、技術的成長における”伸びしろ”を決めるのも自分だと感じています。周りのエンジニアは向上心や行動力のあるメンバーがたくさんいるので、前のめりに業務や学習に取り組みたいと自然に思えます。 <ソニックムーブで得たもの> フロントエンドの技術的な経験や知識はもちろんなのですが、自分が今何をするのがチームやプロジェクトにとって最適解であるかを考えながら立ち回れるようになれたことですかね。自分のやることだけを考えるのではなく、チーム全体を俯瞰して見た時に”チームとしてやるべきこと”や”タスクの優先度”が見れるようになったと思っています。また、私は後輩教育をする機会が多く、入社してから4名のエンジニアのメンターを経験させてもらいました。最初は社会人の先輩としてのサポートをすることが多かったのですが、自身の技術力の向上に伴い、コードレビューを行うようになり、社会人を育てるという役割からエンジニアを育てる役割に変化していってる気がします。逆に、後輩から多角的な意見をもらうこともあって、相互に成長できているなと感じています。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 近い将来の目標としてはフルスタックエンジニアを目指したいと思っています。Webアプリケーションを一人で構築できるくらいになりたいです。最近はバックエンドをやる機会も与えてもらっているので、実案件での経験のほか自己学習も進めていきたいなと考えています。また、チーム全体の技術スタックを上げていきたい、クオリティを担保できるようになりたいと考えているので、ゆくゆくはテックリードとして、プロジェクトの上流工程から入り開発メンバーを牽引していきたいですね。 <どんな人と一緒に働きたいか> ”コミュニケーションを積極的に取っていける人”ですかね。 口頭であろうがチャットであろうが不明点をおざなりにせず、直面している問題を早期に解決して動く力がある人は弊社で活躍していると思います。私も日々のコミュニケーションは大事にしているのでそんな方と働けると気持ちが良いなと思います。また転ばぬ先の杖のように、要件が固まっていないときに「こうなるかもしれない」と、技術選定の段階で”かもしれない設計・実装”ができる人はぜひ一緒に働きたいなと考えています。ソニックムーブのテックリードはそのように考えられる人が多いと思うので、自分もそこを目指して頑張っていきたいなと思います。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 html5css3csshtmljavascriptnode.js フレームワーク nuxt.jsvue.js ソースコード管理 git プロジェクト管理 bitbucketbacklog 情報共有ツール slack その他 webpack その他、現場で使われている技術 言語 typescriptphp フレームワーク laravel データベース mysql プロジェクト管理 github その他 gulpaws-s3aws-ec2 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している テストの実施度 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:72% 女性:28% 企業からのメッセージ 【開発部長が目指す エンジニア組織】 私はこれまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩んできました。現在は開発部の部長・管理職として、開発のほか、社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしています。部内の勉強会やモブプロ、ペアプロもその一環と言えますが、自分は特に”コミュニケーションを取ること”を大事にしています。 現在は世の中の流れとしてリモートワークで働く人が増え「誰が今どう動いているのか」分かりづらく苦労をしている人は多いのではないでしょうか。私も管理に頭を悩ませていたうちの1人でした。リモートワークで仕事をしていると、隣にいる人と何気ない会話をすることもなくなり、気づいたら「今日一日、誰とも会話しないで終わっちゃった」なんてこともざらにありました。 管理側の人間だけでなく、若手からベテランエンジニアまで「ちょっと相談したいことがあるのに中々できない」「口頭で簡単に確認したいだけなのにわざわざmtgを開かないといけない」といった悩みもあり、リモートワークが原因で”気軽に話しかけられる環境”が失われかけていました。 開発部メンバーの悩みを解決するべく部内で話し合った結果、オンラインで会話する場・環境を設け、1日1回社員同士でコミュニケーションを取る機会を作りました。エンジニア同士・プロジェクトチーム・所属グループなど、それぞれのメンバーが今どんなプロジェクトに入り、どのような仕事をしているのか把握するのはもちろんのこと、課題の抽出や相談をしやすい環境を作りだせるよう工夫をしています。これによりコミュニケーション不足に関する悩みは解消されているなと感じています。 日々コミュニケーションを取ることで再認識しましたが、当社のエンジニアは向上心が高く新しい技術や流行の技術等を「案件に取り入れたい!」と積極的に働きかけているメンバーが多いです。また「それ私もやってみたかったんだよね」など、技術面で話が分かる人も多いので、「じゃあみんなでやってみようか」といったように、新しい技術をみんなで触って検証してみるまでが早いんですよね。それを見て自分も”ちゃんとしよう”と感化されています。 そんなメンバーが今後も更に輝いていけるように、エンジニアとして何を目指していくか、どんな目標をもってがんばるか など、1人1人のメンバーと向き合い、目標を明確にしていけるよう一緒に考えていきたいと思います。 自分もまだまだ至らないと感じることもあるのですが、1人1人のスキル向上に寄与することで、エンジニア組織として市場でも高く評価されるようなチームをつくってきたいです。エンジニアがエンジニアとして生きていけるよう、エンジニアとしてやりたいことを実現できる環境を用意していきたいと考えています。 【現在開発部で取り組んでいること】 プロジェクトチームで集まって進捗確認 所属グループで集まって朝会 ペアプロ、モブプロ 勉強会(月2回) ・・・など、時代の変化を楽しみながら、開発環境も日々アップデートするよう心がけています。個々でスキルを磨いていくだけではなくチームで動いている意識を持って、コミュニケーションを大事にできるチームを作っていきたいなと考えています。エンジニアとしてスキルアップ・キャリアアップしていきたい方、新しい技術にどんどん挑戦していきたい方、弊社で一緒に学習しながら働いていきましょう! ソニックムーブLAB 会社のブログ『ソニックムーブLAB』にて技術発信など積極的に行っている社風です。エンジニアだけでなくデザイナーやディレクターなども情報発信をしています。 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・リモートワーク手当(正社員対象に一律月額5,000円支給) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【PHP/Laravel】LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」を開発するバックエンドエンジニアを募集!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2021年11月01日 をもって終了致しました。 4年前更新 【PHP/Laravel】LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」を開発するバックエンドエンジニアを募集! phpnode.jstypescriptlaravelphalconmysql... 職種 バックエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 700万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上一部リモート可SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営B2Bのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発フルリモート可副業の人もOKオンラインで選考が受けられる 仕事概要 プロダクト/事業内容 「COMSBI」はLINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォームです。1on1メッセージはもちろんのこと、ユーザへのアンケート機能や美容院・歯医者等への予約システムなどクライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供しています。現在ナショナルクライアントを中心に導入が進んでいます。 制作実績はこちら 業務内容 自社サービス「COMSBI」の機能開発を担当するバックエンド・インフラの開発をお任せします。 ◆具体的には・・・ ・RabbitMqを使用したキューイングシステムの構築・保守・運用 ・CircleCIを活用したテストの実装 ・AWS Lambdaを活用したサーバーレスアプリケーションの開発 ・td-agentを使用したログ収集の開発・運用 ・vagrant,dockerを使用したローカル開発環境の構築やドキュメント更新 ・terraform,ansible,aws cloudformationを使用したdevops ・トレンド技術の検証や活用した社内向けツール開発 開発課題 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアント様から新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、成果物のクオリティを維持するため、大変残念ですがお断りしているような状況です。このニーズにお応えすべく、今回はPHP(laravel)やAWSをメインに使用する「バックエンドエンジニア」としてご活躍いただける方を募集します。「仕事を楽しみたい」方、「もっと楽しめる会社を作りたい」方からのご応募をお待ちしております。 開発環境 できるだけ、よい環境で効率良く作業をしてもらう方針です。 エディタや IDE 等の使用ツールに縛りはなく、プロジェクトメンバーで決定するような流れです サーバー関連は自社では主にAWSを利用しています リポジトリは主に Git(Bitbucket)を使って管理しています。 Mac/Windows/Linux/複数ディスプレイ必要に応じて購入可能 XCode/Eclipse/PhpStorm等必要に応じて Adobe Creative Suite 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 自社サービスにおけるチーム構成 取締役(元エンジニア):1名 ディレクター:5名 フロントエンド:2名 バックエンド:11名 必須要件/歓迎要件 【必須スキル】 PHP、フレームワーク実務経験3年以上 上記の他にも実務では…↓ ・WEB/APP/DB による3層構成によるインフラの構築・運用 ・AWS等パブリッククラウドの利用 ・TypeScript、node.js、LAMDAなどを使用したサーバーレスアプリケーション! ・・・のようなこともお任せする予定です。 求める人物像 ・幅広くチャレンジ精神のある人 ・新しい技術やサービスが好きな人 ・自分の意見を持ち発言ができる人 【こんな方に向いています!】 ・小規模なWeb系開発会社でエンジニアをしていたが、もっと様々な技術に触れステップアップしたい人 ・事業会社にいたけど、開発会社でスキルアップしたい人 ・1つの技術に尖っているというよりは全体を俯瞰して技術に向き合っていきたい人 【学歴】 不問 このポジションの魅力 ・自社サービスCOMSBIの開発に携われる ・1人1人の裁量が大きいため、導入技術を引率できる ★使ってみたい技術は積極的に取り入れようという姿勢がある会社です! ソニックムーブLAB 会社のブログ『ソニックムーブLAB』にて技術発信など積極的に行っている社風です。エンジニアだけでなくデザイナーやディレクターなども情報発信をしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 phptypescriptnode.js フレームワーク laravelphalcon データベース redismysql ソースコード管理 git プロジェクト管理 bitbucketbacklogcomposergithub 情報共有ツール slack その他 amazon-s3amazon-web-servicesansibleamazon-elasticachenginxelasticsearchrabbitmqdockerphp-fpmpacker その他、現場で使われている技術 言語 javascript フレームワーク vue.jsjquerynuxt.js その他 webpackcircleci 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている コード品質評価ツールを導入して、メンバーが常に確認できるようにしている テストの実施度 ほとんどのプロダクトコードに単体テストを記述、実施している 機能の実装と同時にテストコードを記述している アジャイル実践状況 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている タスク見積もりの単位には絶対量(人日など)ではなく相対ポイントを用い、極力複数人の意見を調整する形で行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:92% 女性:8% 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・リモートワーク手当(正社員対象に一律月額5,000円支給) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【フルリモート】【バックエンド】【TypeScript/PHP/Laravel】エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発するメンバー募集
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2024年03月01日 をもって終了致しました。 2年前更新 【フルリモート】【バックエンド】【TypeScript/PHP/Laravel】エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発するメンバー募集 phpnode.jstypescriptlaravelphalconmysql... 職種 バックエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Bのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発フルリモート可副業の人もOKオンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 等 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業専任担当がいません。 社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【現在開発部で取り組んでいること】 プロジェクトチームで集まって進捗確認 所属グループで集まって朝会 ペアプロ、モブプロ ・・・など、時代の変化を楽しみながら、開発環境も日々アップデートするよう心がけています。個々でスキルを磨いていくだけではなくチームで動いている意識を持って、コミュニケーションを大事にできるチームを作っていきたいなと考えています。エンジニアとしてスキルアップ・キャリアアップしていきたい方、新しい技術にどんどん挑戦していきたい方、弊社で一緒に学習しながら働いていきましょう! 【バックエンドエンジニアの募集背景】 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアントから新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、受注できる数にリミットがある関係でお断りしてしまっているのが現状です(成果物のクオリティを維持するためです)。 案件の技術・仕様決め、コードレビュー、他職種との技術仕様すり合わせ、プロジェクトのハンドリングなど、エンジニアをリードするポジションが不足しています。既に経験されている方はもちろん、これから上流工程に携わりたい方、エンジニアリングだけでなくマネジメントにも興味がある方など、ステップアップを考えられている方に参画いただき、事業拡大にお力添えいただきたいと考えております。 【あなたを迎えてどうしたいか】 新規サービス、クライアント案件などの設計・開発をメインに携わっていただきます。 即戦力になれる方はプロジェクトのブレーンとなり開発メンバーと協力し、開発業務を行いながら下記のようなことをお任せしたいと考えています。 システム設計、アーキテクチャ設計 開発環境の整備 クライアントやディレクター、外部開発担当者とのコミュニケーション 技術選定、仕様策定 技術・クオリティ担保 コードレビューなど お客様の依頼に合わせた設計・実装 クライアントや開発メンバー、他職能とのコミュニケーション 要件定義 等 今回募集しているのはPHPやLaravelを使用し弊社の受託開発プロジェクトにおけるバックエンドエンジニアです。開発をメインに手を動かしていただきますが、クライアントや他職能、開発メンバーとのコミュニケーションに重きを置き、プロジェクトを成功に導くための橋渡し役のような立ち回りにも期待しています。 ★受託サービスですが、客先常駐ではなく100%自社内開発となっています。 仕事内容 【主な業務内容】 受託サービスにおけるWeb・アプリ開発のバックエンド・インフラ業務をお任せします。 【現場の開発環境】 ・言語:TypeScript、PHP ・フレームワーク:Laravel ・データベース:MySQL / Redis / AmazonAurora / Memcached ・インフラ:AWS / GCP (Firebase) ・CI / CD:CircleCI、AWS CodeDeploy、AWS CodeBuild、Firebase ・ソースコード管理:Bitbucket / GitHub ・課題管理:Backlog ・コミュニケーション:Slack / Discord ・環境構築:Docker 【主な制作実績】 ◆某飲料メーカーのユーザー体験型アプリ ・担当フェーズ:要件定義・設計・開発・単体テスト・運用・保守 ・インフラ:AWS、Nginx、PHP-FPM、RDS、DynamoDB、Docker、ansible、Terraform ・バックエンド:PHP、Laravel、Swagger、PHPUnit、phpcs、phpstan ・アプリ:swift、kotlin、mvvm、CI/CD ・フロント:Vue、nuxt、webpack、eslint ◆某ガイドサービスのWebアプリ ・担当フェーズ:要件定義・設計・開発・単体テスト・運用・保守 ・インフラ:AWS、Nginx、PHP-FPM、RDS、Docker、ansible、Terraform ・バックエンド:PHP、Laravel、PHPUnit、phpcs、phpstan ・フロント:Vue、webpack、eslint ◆某不動産サービスのWebサイト ・担当フェーズ:要件定義・設計・開発・単体テスト ・インフラ:AWS、Nginx、PHP-FPM、RDS、Docker、ansible、Terraform ・バックエンド:PHP、Laravel、PHPUnit、phpcs、phpstan ・フロント:Vue、nuxt、webpack、eslint 制作実績の詳細はこちら 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 募集要項 【応募条件】 エンジニア実務経験3年以上 求める人物像 開発メンバーとコミュニケーションを取りながら進められる方 モダンな開発等取り入れる際に周りとの調整・調和が取れる方 新しい技術やサービスが好きな方 【学歴】 不問 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア間での情報交換や新技術導入について】 モブプロやペアプロ、コードレビューを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。エンジニアが多いため最近の流行りなどすぐにキャッチアップできます。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 バックエンドエンジニアメンバーの紹介 ◆入社4年目/Kさん(エンジニア歴10年目) <プロフィール> 元々は音楽業界にてレコード販売を担当しながら、デベロッパーに対して発注をするEC事業のマネージャー業務に従事。その後iTunesの登場によりレコードを買う人が激減したことがきっかけでEC事業に専念。その業務のさなかデベロッパーにWebを発注するよりも”自分で作る方が楽しそうだ”と思うようになり独学でHTML、CSS、JavaScriptなど、コーディングの学習をはじめる。前職ではSES事業にて大手ゲーム会社のソーシャルゲーム案件等に携わる。ゲームのほかWebやアプリ制作の経験を積みたいと考え、2017年よりソニックムーブへ参画。現在は主に受託開発事業におけるWeb・アプリのバックエンドエンジニアを担当。担当領域としては、技術選定・仕様策定・顧客折衝・要件定義・実装など、その他コードレビューや外注への指示業務にも携わる。 <入社の決め手> 企業選びの軸として基準にしていたことは、”リーマンショック前からある会社”という点でしたね。当時IT企業がたくさんあったのですが、不況のあおりを受けた多くの企業が相次いでつぶれていき‥‥すごく大変だったんですよ。あの時代を耐え忍んだ会社は足腰が強いだろうと考えました。その点ソニックムーブは、2002年3月からIT事業を展開し今日まで安定して仕事ができているし、ものすごい不況を耐え忍んできた会社なのでその点は信頼できるなと思います。また、ルールがかっちりとした企業にいた経験もあるのですが、僕は自由度の高い環境をもとめていたので、上下関係や職能、経験値など関係なくフラットに意見交換ができるような、新しい技術をどんどん試せるような会社に転職したいと思っていたのでソニックムーブに決めました。 <ソニックムーブで得たもの> 今まで僕がいた会社は分業制で、バックエンドならバックエンド、コーダーはコーダー…などひとりひとりの担当領域が結構狭かったですね。しかしソニックムーブは肩書や担当範囲など関係なく「やりたい」と望めば幅広く、様々な技術に触れられるんですよね。実際に僕はこれまでインフラの実務経験はなかったのですが、学習していきたということを認めてもらって念願だったAWSに挑戦することができました。 <エンジニアを取り巻く社内の環境について> 開発に使うマシーンなど優遇されていて、比較的新しいMacを貸してもらえます。有料のソフトウェア(PhpStoneやAdobe)など開発・制作に必要なものは揃える文化があります。また、社員の半数がエンジニアでその中でも多くを占めるのが20代の若者なのですが、技術の吸収にどん欲な若者が多いからか、技術書籍の購入や社内勉強会など、技術者に嬉しい待遇が多いですね。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 僕は作ることをお願いするのではなく、現場でずっと作ることに携わっていきたいと考えています。現在は開発をしながら開発チームのコードレビューや成果物のクオリティ担保等行っていますが、今後はサーバだけでなく、Webフロント、アプリ、機械学習などにも興味があるので、どんどん携わっていきたいと思います。 <どんな人と一緒に働きたいか> ソニックムーブのエンジニアは、自分からがつがつ能動的に動くタイプの人が多いです。日々の学習もそうですが実務においても、誰かが教えるというよりも、自分から質問していくタイプの人が多いなと感じています。どうすればもっとより良いコードになるのか?とすごく気にして開発行っているので、そういうメンバーを見ると、僕もがんばろうと刺激を受けますね。なので、今後も今いるメンバーのような人と一緒に働いていきたいです。あとはしいていうなら、怒らない人ですかね(笑)。 ◆入社3年目/Rさん(エンジニア歴3年目) <プロフィール> 受託開発におけるバックエンド開発・インフラの担当。 元々は文系学部出身で、今後業界として成長が見込める”IT”に興味をもち、就職先はIT企業の総合職かなあと考えていた。業界研究のさなかWebの制作の勉強をしてみようということでプロゲートで学習を開始。そこで制作の方が楽しいなと感じたため、学習を深めるべく、Webアプリを制作するなどしていた。大学4年の後期は、大学生向けのプログラミングスクールにて半年間メンターを務め、RubyOnRailsを使用したWebサイトやWebアプリケーションの制作サポートを担当。 現在ソニックムーブでは、入社3年目ということもあり開発業務だけでなく、クライアントの要望をヒアリングし、要件定義をするといった上流工程からプロジェクトに入ることが多い。コード全体の方針決定や外部開発部隊のコードレビューやコード設計、ディレクターが居ない案件のハンドリング・顧客折衝などにも携わる。 <入社の決め手> 最初に気になった点としてはやはり、既存の自社サービスだけでなく、受託開発事業も展開していたというところですかね。どちらの事業もあるということで、企画・開発・設計・運用など制作に必要な工程が経験できるのかなと思いました。自分は一つの技術を極めるというよりも、制作の全工程を実案件で学んでいき、できることを増やしたいと考えていました。 <ソニックムーブでのやりがいについて> 実際に入社して、新卒研修が終わった後から徐々にプロジェクトに入っていったのですが、入社から間もないころから、インフラを含めてサービスの立ち上げを0→1で経験できたんです。これはかなり期待通りでした。 古い環境で作業を強いられるのではなく、新しい技術を取り入れていきたいと考えているエンジニアが多いので、比較的新しいものに触れやすい環境があるなと実感しています。 <ソニックムーブでの成功体験> ソニックムーブはエンジニアの割合が多いためか「やりたい」という気持ちを優先してくれる、やりたいことを実行できる環境が作れるのも魅力の1つだと思っています。その一例として、自分は社内のインフラ標準化を目指す社内プロジェクトを牽引したことがあげられると思っています。具体的には、インフラってサーバ・データベース・キャッシュ・・・など、どんな案件であってもほぼ内容が変わらないのですが、毎回案件ごとに0から時間をかけて構築していたんです。それでは効率が悪いなと感じることが多く、会社としてインフラの定義を決めた方が効率がいいのではと考えていました。そこでマネージャーに相談したところ「ぜひやって欲しい」と言ってもらい、今は自分が先陣を切ってインフラ標準化に着手しています。 <ソニックムーブで得たもの> インフラ~バックエンドの知識はもちろん、そのうえで本やネットの記事で学習したこと、今あるものをより良くするための知恵が得られたなと実感しています。コード設計など、自分が学んだことを実験し、実案件に導入させてもらったこともありました。受託事業の担当をしていると、案件も半年以内で変わることが多いのですが、失敗したことは次にすぐ活かせるし、とにかくトライ&エラーを繰り返して自分の学びとしています。 また、いかに業務を効率的に終わらせるか考えるようになったことも、この会社というか社会人になってから得たものかもしれません。時間に余裕ができることでその時間を利用し学習に充てることもできているなあと感じているので。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 自分の実力をつけるために、上流工程に注力し腰を据えてやっていきたいと思っています。インフラ・バックエンドの開発についても知識を深めていきたいと考えていて、PHPやLaravel以外の言語にも興味があるので、新しい技術にもチャレンジしていきたいです。ゆくゆくは、設計や実装等を安定して行える”リードエンジニア”を目指していきます。直近の目標としてはインフラのコンテナ化を推進しする、ECSの定着、他チーム・他職能への伝播スキル向上、コード設計等文化を残す…などですかね。 <どんな人と一緒に働きたいか> 技術的に「こうしたい!」という意見がある人だと思います。"プログラミングが好きだということは大前提ですが、プロジェクト単位で自分の意見を言える人は活躍していると感じています。ただ人の意見を聞いて、それに従うだけでなく、自分で考えてしっかりと発言できる人は、プロジェクトメンバーとして尊敬できますし、今後もそういう人と一緒に働きたいなと考えています。 あとは、入社してから人間関係で嫌な思いをした経験が本当にないので、これからソニックムーブに入るエンジニアの方はどうか安心してください(笑)。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 typescriptnode.jsphp フレームワーク laravelphalcon データベース redismysql ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubbitbucketcomposerbacklog 情報共有ツール slack その他 circleciwebpackpackerphp-fpmdockerrabbitmqelasticsearchnginxamazon-elasticacheansibleamazon-s3amazon-web-services その他、現場で使われている技術 言語 javascript フレームワーク vue.jsjquerynuxt.js その他 discord 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている コード品質評価ツールを導入して、メンバーが常に確認できるようにしている テストの実施度 ほとんどのプロダクトコードに単体テストを記述、実施している 機能の実装と同時にテストコードを記述している アジャイル実践状況 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている タスク見積もりの単位には絶対量(人日など)ではなく相対ポイントを用い、極力複数人の意見を調整する形で行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:73% 女性:27% 企業からのメッセージ 【開発部長が目指す エンジニア組織】 ◆プロフィール 開発部 部長 安立 一暁さん 新卒でソフトウェア開発企業に入社しWebディレクター・コーダーを経験。その後2009年に弊社へ入社。 これまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩む。 現在は開発部の部長・管理職として、プレイングマネージャーとして開発に携わる傍ら社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしている。 ◆フルリモート環境で特に大切にしていること 私はこれまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩んできました。現在は開発部の部長・管理職として、開発のほか、社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしています。部内の勉強会やモブプロ、ペアプロもその一環と言えますが、自分は特に”コミュニケーションを取ること”を大事にしています。 現在は世の中の流れとしてリモートワークで働く人が増え「誰が今どう動いているのか」分かりづらく苦労をしている人は多いのではないでしょうか。私も管理に頭を悩ませていたうちの1人でした。リモートワークで仕事をしていると、隣にいる人と何気ない会話をすることもなくなり、気づいたら「今日一日、誰とも会話しないで終わっちゃった」なんてこともざらにありました。 管理側の人間だけでなく、若手からベテランエンジニアまで「ちょっと相談したいことがあるのに中々できない」「口頭で簡単に確認したいだけなのにわざわざmtgを開かないといけない」といった悩みもあり、リモートワークが原因で”気軽に話しかけられる環境”が失われかけていました。 ◆課題解決の糸口 開発部メンバーの悩みを解決するべく部内で話し合った結果、オンラインで会話する場・環境を設け、1日1回社員同士でコミュニケーションを取る機会を作りました。エンジニア同士・プロジェクトチーム・所属グループなど、それぞれのメンバーが今どんなプロジェクトに入り、どのような仕事をしているのか把握するのはもちろんのこと、課題の抽出や相談をしやすい環境を作りだせるよう工夫をしています。これによりコミュニケーション不足に関する悩みは解消されているなと感じています。 日々コミュニケーションを取ることで再認識しましたが、当社のエンジニアは向上心が高く新しい技術や流行の技術等を「案件に取り入れたい!」と積極的に働きかけているメンバーが多いです。また「それ私もやってみたかったんだよね」など、技術面で話が分かる人も多いので、「じゃあみんなでやってみようか」といったように、新しい技術をみんなで触って検証してみるまでが早いんですよね。それを見て自分も”ちゃんとしよう”と感化されています。 そんなメンバーが今後も更に輝いていけるように、エンジニアとして何を目指していくか、どんな目標をもってがんばるか など、1人1人のメンバーと向き合い、目標を明確にしていけるよう一緒に考えていきたいと思います。 ◆最後に 自分もまだまだ至らないと感じることもあるのですが、1人1人のスキル向上に寄与することで、エンジニア組織として市場でも高く評価されるようなチームをつくってきたいです。エンジニアがエンジニアとして生きていけるよう、エンジニアとしてやりたいことを実現できる環境を用意していきたいと考えています。 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・出社待機手当(フルリモート雇用は対象外) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険完備 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【Swift/Kotlin/Flutter】プロジェクトメンバーと一緒にネイティブアプリを0→1で開発!クライアントの課題を解決するiOS・Androidエンジニア募集!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2021年12月14日 をもって終了致しました。 4年前更新 【Swift/Kotlin/Flutter】プロジェクトメンバーと一緒にネイティブアプリを0→1で開発!クライアントの課題を解決するiOS・Androidエンジニア募集! swiftkotlinfluttergithubbitbucketbacklog... 職種 iOSエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上一部リモート可言語未経験可アジャイル開発コードレビュー文化B2Bのサービスを運営フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 Flashファイル変換サービス「Jswfplayer」 等 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナー、コーダー、イラストレーターなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業担当がいません。社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【アプリ開発エンジニアの募集背景】 今回は受託開発におけるネイティブアプリを開発するエンジニアを募集しています。 新しくアプリ開発エンジニアを募集する背景として、昨今、ナショナルクライアントとの取引および、ネイティブアプリ開発のご依頼が増加傾向にあり、一つ一つのアプリ開発の品質や信頼性を守るためエンジニアチームを拡大することになりました。 【あなたを迎えてどうしたいか】 クライアントのニーズにお応えすべく、受け入れられる案件数を増やしたいと考えています。あなたにはスマホアプリ開発エンジニアとして、iOSアプリもしくはAndroidアプリの開発を行うエンジニアとしてクライアントや開発メンバーとコミュニケーションを取りながら以下の工程をお任せします。 システム設計、アーキテクチャ設計 開発環境の整備および実装 クライアントとの連携 開発進捗の可視化とリカバリ策の立案 プログラムソースレビュー アーキテクチャの設計や、品質計画・レビュー等、高品質なものづくりを実現する上で、ご自身のこれまでの経験と、今後磨いていきたいスキルを活かせるプロジェクトへアサインさせていただきます。 最初は他メンバーと一緒にチームにて業務を進め、徐々に案件のメイン担当として裁量を持ってお客様や社内メンバーとコミュニケーションを取りながら進めていただきます。 【このポジションに期待すること】 プロジェクトクオリティ担保 導入技術の選定などの意思決定 職域のクオリティーの担保、メンバーや業務委託の進捗管理や相談など ゆくゆくは上記のようなことを積極的に行い、案件の開発責任者として技術チームを引っ張っていくような立ち位置を目指してほしいと考えています。 【ソニックムーブでのキャリア】 当社には多様なキャリアパスが存在します。 目指したいキャリアは人それぞれだと考えており、できるだけ個人に寄り添ったキャリアプランを提案していきたいと思っています。アプリ開発エンジニアとしてのスキルを極める”スペシャリスト”や、コードレビューやクオリティ担保、技術選定など技術チームを引っ張る”テックリード”など、ワンランク上のエンジニアを目指していきましょう! 仕事内容 【主な業務内容】 受託開発におけるiOS・Android向けアプリの開発・設計・運用をお任せします。 【現場の開発環境】 言語:Swift, Kotlin フレームワーク:SwiftUI, Alamofire, RxSwift, Combine,RxJava(RxKotlin), Kotlin Coroutine, Dagger, Okhttp, Glide, retrofit アーキテクチャ:MVC, MVVM, MVP... CI / CD:CircleCI, Jenkins ソースコード管理:Github, bitbucket 課題管理:Backlog, jira コミュニケーション:Slack,discord 環境構築:Xcode, AndroidStudio, Flutter, Unity 【主な制作実績】 ◆某コミュニケーションサービスの書籍購読サービス(Android版) - 担当フェーズ:開発・運用・保守 - 言語:Kotlin・Java ◆某コミュニケーションサービスの音声配信系サービス(iOS版/Android版) - 担当フェーズ:開発・要件定義・設計・製造・テスト・運用・保守 - 言語:Swift・SwiftUI/ Kotlin・Java ◆某郵便業ECアプリ(iOS版/Android版) - 担当フェーズ:設計・製造・テスト・運用・保守 - 言語:Swift/ Kotlin ◆オムニチャンネルアプリ(店舗アプリ)(iOS版/Android版) - 担当フェーズ:設計・製造・テスト・運用・保守 - 言語:Swift/ Kotlin ◆某保険会社や某航空会社のマルチモーダルアプリ(iOS版/Android版) - 担当フェーズ:設計・製造・テスト・運用・保守 - 言語:Swift/ Kotlin ★開発手法はアジャイル、スクラム。 ★0→1で携わる案件が多いため、プロジェクトによって技術の最適化ができる環境。 制作実績の詳細はこちら 必須要件/歓迎要件 【必須】 エンジニア経験3年以上 iOS開発1年以上もしくはAndroid開発1年以上 0→1でアプリ開発の経験がある(実務経験は問わず) SwiftもしくはKotlinの使用経験 【歓迎】 MVVMでの開発経験 RX等リアクティブな開発経験 Flutterを使った開発経験 複数人での開発経験 テストコード の実装 Objective-C, Java, RXJava, RXKotlin, RXSwiftなどの使用経験 【求める人物像】 エンジニアとしてキャリアアップしていきたい方 新しい技術に興味をもっている方 課題の発見や解決策の提案ができる方 チャットツールを使用した「報・連・相」ができる方 自発的に行動できる方 ★時代の変化を一緒に楽しめる方、大歓迎です! 【学歴】 不問 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 このポジションの魅力 【魅力①好奇心をくすぐる勉強会】 ◆新しい技術を取り入れた学習 月1回アプリエンジニアチームで勉強会を行っています。 モブプロやペアプロを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。 最近でいうと、FlutterやSwiftUI、Livedata, Android Kotlin coroutines など学習し、実案件に取り入れました。 【魅力②エンジニアの働き方】 ◆自由度の高い働き方ができる 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。 実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。年齢などは関係なく、アプリを0→1で開発する楽しさを実感できるのは、ソニックムーブならではだと思います。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 ◆エンジニアが働きやすい! 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。 社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 従業員数に対するエンジニア比率 49% (内訳:男性90%・女性10%) ※2021年8月現在 アプリ開発エンジニアメンバーの紹介 ◆入社1.5年/Tさん(エンジニア歴11年) <プロフィール> ネイティブアプリの開発・運用を担当。 Android開発の量が多めだが、たまにiOS開発にも携わっている。使用技術は、Kotlin・Java・Swiftなど。 前職は10代の頃からエンジニアとしてアルバイトをしており、JavaScriptを幅広くやっていた。アプリだけでなくWeb開発にも携わる。 <入社の決め手> ソニックムーブに入社したのは、エンジニア発の自社サービスを運営していたり、エンジニア社員が多くいたりと、トップダウンな環境でなく、ボトムアップというか社員から声を上げやすい会社なのかなと思ったからです。実際に、代表や役員もエンジニアやディレクターなどクリエイターの出身者が多いからか、エンジニアの提案や意見を汲み取ってくれるような感じで、話やすい雰囲気を作ってくれているので、上下関係などはあまりなく、フラットな目線で話せる環境は働きやすいと感じています。 <ソニックムーブに入って得たもの> 某音声系サービスにて、クライアントの新規サービス立ち上げを経験したのは自分にとって大きかったです。その案件でSwiftUIの実務経験を積み、知見を取得できました。その他、案件数と人数がとんとんくらいなので、すぐにメイン案件に入ることができると感じています。前職に居た時は、シニアエンジニアなどがメインで入ることがほとんどで、そのサポート業務のみ回ってくるような形で、物足りなさを感じていたので。アプリ開発エンジニアとして、メイン担当を通し、経験を積みたいという人には魅力的な環境だと思いますね。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> しばらくはアプリの知識を深めるべく、開発をメインにやっていきたいと思っています。 その先に会社としての成果物のクオリティを守っていけるような人材になることが目標です。 ちなみに直近やってみたい技術はRust。 <どんな人と一緒に働きたいか> 自分はモクモク派が良いなと思っていますが(笑)、マインドセットとしては、 自分から問題解決ができる、活動的なタイプの人は活躍していると思っています。 マネージャーから入社間もない社員まで、年齢や経験関係なく、弊社にはそういう人が多いです。 周りのメンバーから刺激を受けながら働いていきたいと思っているので、今ソニックムーブで活躍している人みたいな方と働きたいですね。 ◆入社6年/Nさん(エンジニア歴10年) <プロフィール> Androidアプリの保守・追加開発・改善のための修正など。 Androidをメインとし、仕様書作成、見積もり、スケジュール、コードレビュー、クオリティ担保等担う。 最近は開発メンバーを引っ張るポジションになりつつある。 前職はVB.netを使用し、Webアプリケーションの開発・保守(病院常駐、電子カルテの開発、保守)業務に従事。その他コールセンター業務などエンジニア以外の業務も担っていた。 <入社の決め手> ソニックムーブに入社したのは、アプリ開発がしたかったから、です。元々自分はレガシーな環境で開発を行っていて、もっと新しい技術を使って世の中の課題解決に貢献できるようなものづくりがしたいと考えていました。また、Webアプリケーション開発がメイン業務であったのですが、コールセンター業務をがっつりとやっていることの方が多く、開発に専念できる会社でエンジニアをやりたいと思い、転職イベントに参加しました。そのイベントブースで会ったのが、現在の執行役員でした。そこで開発環境ややっていきたいこと、コミュニケーションのスタンスが一致していたことから、入社を決意しました。 <ソニックムーブに入って得たもの> 業務面での効率化を考えながら動くようになったことですかね。 具体的なエピソードでいうと、toC系自社サービスアプリの運営をしていた際、画像書き出しの業務を担ったことがあったのですが、手間がかかる作業だったこともあり、あまりにも時間がかかりすぎていると感じていました。その点を手間をかけずに画像書き出しするスクリプトを作成し、スクリプトを起動するだけで、画像の書き出しをできるようにしたこともありました。 その他、「若いからまだだめ。」「経験がないからだめ。」という職場ではなく、任せてもらえることが多い職場なので、チームを率いる力やリモートワークで仕事する技術(コミュニケーションの質向上、こんな時代だからこそ大事)など。開発スキルだけでないものも得られているなと実感しています。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 『Androidどんとこいエンジニア』ですね。 ソニックムーブに入社してから、Androidアプリの開発に注力していたこともあり、気づいたら社内ではAndroidと言ったら自分、という感じで相談が舞い込んでくるようになっていました。今後はAndroid開発エンジニアとしてスペシャリストを目指していきたいと考えています。 <どんな人と一緒に働きたいか> 自分の周りには、失敗を恐れず自分でいいと思ったことはアウトプットしていく人が多い印象があります。弊社ではそのような人が活躍できると感じています。一緒に働きたい人としては、問題に対して解決に向けていろいろ案を考えられる人だったり、転ばぬ先の杖的に問題が起きる可能性を把握して先手を打てる人だったり、良いものをつくるための素養がある人がいいなと思っています。 あとしいて言うなら、怒らない人ですかね(笑)。弊社には声を荒らげて感情的に怒ったりする人はいないので。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 kotlinswift フレームワーク flutter プロジェクト管理 githubbitbucketbacklogjira 情報共有ツール slack その他 alamofirexcodecombinekotlin-coroutinedaggerokhttpglideretrofitmvcswiftuiunityandroid-studiodiscordjenkinscirclecimvvmrxjavarxswift 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている テストの実施度 機能の実装と同時にテストコードを記述している 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている アジャイル実践状況 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる オープンな情報共有 ドキュメントの整備やペアプロ、モブワークなど、ナレッジの共有を積極的に行っている(属人性を減らす取り組みをしている) 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:100% 女性:0% 企業からのメッセージ 【当社が目指す開発チームのあり方/リーダーより】 現在は会社としての技術の底上げ・開発部としての”売上貢献”を目指し、現場で技術連携に注力しています。 勉強会などの開催を利用したチーム内でのインプットをアプトプットを大事にし、自身の成長だけでなく、組織の生産性向上も視野に入れ日々精進しています。 中堅エンジニアには、技術力の向上や、技術的成長を期待する若手を引っ張る。若手エンジニアはこの自由度の高い環境を利用して、チームリーダーやプロダクトリーダーへの提案など、ボトムアップのスキルをつける。など、ポジションによって、思考によって、目標を設定しています。各々が自分の目標における”ワンランク上のエンジニア”を目指し、新しい・興味のある技術に触れながら楽しく業務ができるよう心がけています。時間に余裕ができたとき、学習や自分の好きなものをつくるなど、個人の時間を有意義に使い、エンジニアがのびのびと仕事ができる環境を整えていきたいと思います。 【今チームで取り組んでいること】 勉強会、モブプロ、ペアプロなど実施し最先端の技術を取り入れるようにしている →最近でいうとSwiftUI, Android LiveData, Android Kotlin coroutines, Flutterなど アーキテクチャ(設計思想)をMVVMメインに移行 案件の効率化や生産性向上を目指す取り組みとして、コードレビュー/テストコード文化を導入、CI/CD、ビルド・テスト・デプロイのコスト削減を行う ・・・など、時代の変化を楽しみながら、開発環境も日々アップデートするよう心がけています! アプリ開発エンジニアとしてキャリアチェンジ・キャリアアップしていきたい方、新しい技術にどんどん挑戦していきたい方、弊社で一緒にのびのびと働きましょう! ソニックムーブLAB 会社のブログ『ソニックムーブLAB』にて技術発信など積極的に行っている社風です。エンジニアだけでなくデザイナーやディレクターなども情報発信をしています。 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・リモートワーク手当(正社員対象に一律月額5,000円支給) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 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-- - forkwellプロジェクトメンバーと一緒にWeb・アプリを開発!クライアントの課題を解決するPMを募集!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2021年12月14日 をもって終了致しました。 4年前更新 プロジェクトメンバーと一緒にWeb・アプリを開発!クライアントの課題を解決するPMを募集! phpswiftlaravelvue.jsamazon-rdsamazon-dynamodb... 職種 プロジェクトマネージャー 雇用形態 正社員 年収 450万円 〜 700万円 勤務地 東京 こだわり 一部リモート可言語未経験可アジャイル開発B2Bのサービスを運営自社サービスを開発フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 Flashファイル変換サービス「Jswfplayer」 等 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナー、コーダー、イラストレーターなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 当社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブのPM・ディレクターについて】 当社は上の項目に記載あるように、ワンストップな開発ができるという特徴があります。 他社との違いは、Webサービス・アプリ等の開発においての各職能が揃っているため、PMとして制作の全工程に携わる点だと考えています。他社との協業・合同プロジェクトをするとき、当社がプロジェクトマネージャー(総括)になることが多いです。なぜなら、会社として相談に乗れる技術の幅が広いためだと考えます。そのため当社のPMは、専門性が高さよりもゼネラリストとして制作に対する幅広い知見が求められます。当社で働くPMは他職能の知見や技術を間近で見て・聞いて・感じることで、制作のノウハウを貯めていっています。Web・アプリ開発のノウハウがすべて吸収できる職場です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、当社には営業担当がいません。社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。プロジェクトメンバー(エンジニア、PM、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指しています。その中でPM・ディレクターは、クライアントの課題をヒアリングし、要件を整理して社内のエンジニアやデザイナーと連携するなど、安定したプロジェクトの推進を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【PM・ディレクターの募集背景】 昨今、ナショナルクライアントとの取引および、ネイティブアプリ開発やWebサービス開発等、大規模プロジェクトのご依頼が増加傾向にあり、製品一つ一つの品質や信頼性を守るため、プロジェクトのかじ取り・要となるPM(プロジェクトマネージャー)・ディレクターの増員をすることとなりました。 【ソニックムーブでのPM・ディレクターのキャリア】 当社には多様なキャリアパスが存在します。 当社の中のPM・ディレクターの役割として、制作ディレクション、運用保守などの案件マネジメント、アカウントプランナーなどがあります。すべてやらなければならない! というわけではなく、自分の得意分野を活かし、プロジェクトを推進する役割をお願いしたいと考えています。 今回の募集は、制作ディレクションからご担当いただける方を探しています。 まず、開発の知見を活かしクライアントワーク案件の上流からプロジェクトにジョインし、ヒアリングや要件定義、見積り、開発メンバーへのタスクを渡すなどの業務を想定しています。制作ディレクションで力をつけていった後、個人の特性や今後挑戦していきたい業務の方向性に合わせて、一緒にキャリアプランを考えていく形になります。 【キャリアパスの例】 ディレクターとして制作工程の知見を上げていく (★制作ディレクションでクライアントやプロジェクトメンバーからの信頼を得る) ↓ PMとしてプロジェクト全体管理 ↓ 事業部のマネージャーとして事業部全体の管理 上記のようなステップアップもあります。 クライアントの信頼を得つつ、限られた条件(スケジュールやコスト、工数)の中でいかに効率的にこなしていくかはディレクターの手によって決まります。まずは制作のプロとしての力を十分につけ、チームのメンバーと一緒にキャリアプランニングをしていきましょう! ※スタートは必ずしもディレクターでなくても問題ございません。エンジニア、デザイナーからディレクターを目指す人も歓迎しています。 仕事内容 【主な業務内容】 Webやアプリ開発におけるPM・ディレクターとして、クライアントワーク案件の進行管理をお任せします。 要件定義~仕様策定 大人数のプロジェクトメンバー管理、及びチームメイキング、予算管理 協業他社(複数の場合も含む)との連携、コントロール クライアントとのコミュニケーション及びコンサルテーション 開発・制作ドキュメントの作成(画面遷移図・設計書など) 社内デザイナー、エンジニアとの連携、ハンドリング(業務委託エンジニアなども含む) スケジュール策定 ローンチまでのクオリティ管理 等 【このポジションに期待すること】 安定したプロジェクト進行により顧客との信頼を築き、顧客課題を解決しながら運用に繋げていくことが目標です。 【現場の開発環境】 開発系:PHP、Laravel 、MySQL フロント:Javascript、HTML、CSS、Vue.js サーバー系:Nginx インフラ:AWS ソースコード管理:Bitbucket / Git 課題管理:Backlog コミュニケーション:Slack / Discord 【主な制作実績】 某飲料メーカーのユーザー体験型アプリ・Web管理画面 某福利厚生Webサービス 某協同組合Webサイトの再構築 某保険会社や某航空会社のマルチモーダルアプリ 某車メーカーのWebサイト・インフラの運用保守 など ※開発手法はウォーターフォール、アジャイル、スクラム案件によって変わります。 制作実績の詳細はこちら 必須要件/歓迎要件 【必須】 Web系システム開発のPM,PMO等のプロジェクトマネジメントに関するご経験 プロジェクトマネージャーとして人員管理・予算管理が行えること 開発の知見を活かした要件定義、仕様策定のご経験 対社外のコミュニケーション経験 【歓迎】 プロジェクトマネジメント手法の熟知 中・大規模案件開発実績 エンジニア、SEの経験 LAMP開発環境に対する理解や実装経験 設計や実装のご経験 toBでの外部システム、外部データ連携案件のご経験 【求める人物像】 ものづくりが好きな方 人が好きな方 何事もポジティブにとらえ明るい気持ちを持てる方 新しい技術に興味をもっている方 課題の発見や解決策の提案ができる方 チャットツールを使用した「報・連・相」ができる方 自発的に行動できる方 【学歴】 不問 働き方 当社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア発の社内勉強会あり】 月1,2回エンジニアやデザイナーなど様々な職能のメンバーが登壇する勉強会を行っています。 最近は、モブプロやペアプロを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指していくようなものが多い印象ですが、プロジェクトを推進していくうえで必要な知識が身につく場でもあるので、PM・ディレクターは積極的に参加しています。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い当社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。 実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。年齢などは関係なく、制作の全工程を経験する楽しさを実感できるのは、ソニックムーブならではだと思います。 【魅力③クリエイターが働きやすい環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。当社にはそもそも営業という職種がありません。 社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% PM・ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、当社のような働き方がフィットするかもしれません。 従業員数に対するPM・ディレクター比率 21% (内訳:男性90%・女性10%) ※2021年10月現在 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 phpswift フレームワーク laravelvue.js データベース amazon-rdsamazon-dynamodb ソースコード管理 git プロジェクト管理 backlog その他 amazon-web-servicesdiscord その他、現場で使われている技術 言語 javascriptkotlin フレームワーク nuxt.js 情報共有ツール slack 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している テストの実施度 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・リモートワーク手当(正社員対象に一律月額5,000円支給) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 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-- - forkwell【フルリモート】【フロントエンド/Vue/TypeScript】社員の半数がエンジニア! エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発を担当(テックリード候補)
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2024年03月01日 をもって終了致しました。 2年前更新 【フルリモート】【フロントエンド/Vue/TypeScript】社員の半数がエンジニア! エンジニア視点でクライアントの課題解決を図るWebサービス開発を担当(テックリード候補) html5css3csshtmljavascriptnode.js... 職種 フロントエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上アジャイル開発コードレビュー文化B2Bのサービスを運営自社サービスを開発フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業専任担当がいません。 社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。 プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【Webフロントエンドエンジニアの募集背景】 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアントから新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、受注できる数にリミットがある関係でお断りしてしまっているのが現状です(成果物のクオリティを維持するためです)。 案件の技術・仕様決め、コードレビュー、他職種との技術仕様すり合わせ、プロジェクトのハンドリングなど、案件内でエンジニアをリードするポジションが不足しています。このポジションを増員することで「こんなもの作って欲しい」「あんな機能があったらいいいな」など、1つでも多くのお客様の”できたらいいな”を叶えていきたいと考え、リードエンジニアのポジションを募集することとなりました。 【あなたを迎えてどうしたいか】 Webサイト等の開発において、直接クライアントや開発パートナーとコミュニケーションを取りながら以下の工程をお任せします。 ・TypeScript、HTML、CSSの設計・実装 ・開発環境の整備 ・クライアントとの連携 ・開発進捗の可視化とリカバリ策の立案 ・プログラムソースレビュー プロジェクトの内容や規模により、社内のディレクターやデザイナーと協力しプロジェクトを進めることもあります。最初の1ヶ月程度は業務フローを覚えていただき、スキルやご経験に応じてクライアント向けの案件や自社内プロジェクトに関わっていただきます。 【ソニックムーブでのキャリア】 当社には多様なキャリアパスが存在します。 目指したいキャリアは人それぞれだと考えており、できるだけ個人に寄り添ったキャリアプランを提案していきたいと思っています。フロントエンドエンジニアとしてのスキルを極める”スペシャリスト”や、コードレビューやクオリティ担保、技術選定など技術チームを引っ張る”テックリード”など、ワンランク上のエンジニアを目指していきましょう! 仕事内容 【主な業務内容】 WebサイトやWebviewアプリのHTML、CSS、Javascriptを用いた開発において、以下の工程をお任せします ・開発環境構築(ローカル環境) ・技術仕様策定 ・使用技術選定・決定 ・設計 / 実装 ・開発進捗可視化 ・プログラムソースレビュー ・自身の職域内での開発メンバーリーディング など 【将来的に期待すること】 会社としてどんな技術を使っていくか考えるなど、技術を切り開く、技術仕様を決めていく といった、実装メインで動けるテックリードのような立場で開発メンバーを引っ張っていくようなこともお任せしたいと考えています。プロジェクトの内容や規模により、社内のディレクターやデザイナーと協力しプロジェクトを進めることもあります。最初は上位レイヤーのメンバーがサポートについて案件に入っていただき、スキルやご経験に応じて担当領域を広げていっていただきます。 【現場の開発環境】 ・言語:TypeScript、Javascript、HTML、CSS ・フレームワーク:Vue.js、React ・ソースコード管理:Git ・課題管理:Backlog ・コミュニケーション:Slack / Discord ・環境構築:Gulp / Docker 等 【主な制作実績】 ■某BtoEサービスのWebサイト制作 対応フェーズ:画面設計、詳細設計、開発、テスト サーバ:AWS 言語等:HTML、CSS、Nuxt(Vue)、Docker、Swagger ■某ほけん管理システムのWebアプリ管理画面制作 対応フェーズ:画面設計、詳細設計、開発、テスト、保守・運用 サーバ:AWS 言語等:Angular.js、Laravel、MySQL、gulp、bootstrap、wijimo 制作実績の詳細はこちら 必須要件/歓迎要件 【応募資格】 エンジニア経験3年以上 Vue.jsまたはReact.jsまたはAngular.js等のフレームワークの実装経験 【必須スキル】 JavascriptもしくはTypeScript API仕様すり合わせ・繋ぎ込みの経験 Git HTML5 CSS3 業務の中で、TypeScript、Nuxt.jsなどを使用することもあります! 【求める人物像】 モダンな開発を積極的にやっていきたい人(Vue.Jsに興味がある人だと尚良し) 現在弊社ではVue.jsを採用していますが、React.jsなど”色んな技術を触っていきたい!”という知的好奇心が旺盛で知見を広げていける人 新しい技術など社内伝播していける人 積極的に動ける人(技術的な積極性) チーム、1人でもくもくよりは、他のエンジニアや他の職種とかかわるのに抵抗がない人 【学歴】 不問 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア間での情報交換や新技術導入について】 月2回程度、会社全体で勉強会を行っています。モブプロやペアプロを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。エンジニアが多いため最近の流行りなどすぐにキャッチアップできます。さらにエンジニア目線で話が通じる環境なので「じゃあ使ってみようか」と学習から入り、案件に導入するまでが早いです。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 従業員数に対するエンジニア比率 49% (内訳:男性90%・女性10%) ※2021年8月現在 Webフロントエンドエンジニアメンバーの紹介 ◆入社8年目/Mさん(エンジニア歴7年目) <プロフィール> 受託開発および自社サービスのWebフロントエンドを担当。 HTMLやCSS、JavaScript、Movable Type、Vue.Jsを使用したWebサイト・WebViewアプリ制作に携わる。開発メンバーとしてコードをがりがりと書き続ける業務もあれば、自分で自分の作業に対する仕様や見積もりをし、若手エンジニアのコードレビュー、品質管理をすることもある。最近はプロジェクトをリードする立場になることも増えつつある。現在は某飲料メーカーのユーザー体験型アプリ、某福利厚生Webサービスなど複数案件のフロントエンドエンジニアとして従事。 <入社の決め手> 元々Webやアプリ制作興味があり、大学ではデザインを学んでいました。平行して趣味でプログラミングやっていて将来はエンジニアになりたいなと考えていた時に、大学の先輩に誘われてソニックムーブのインターンシップに参加しました。学生ながらに感じたソニックムーブの魅力としては、エンジニアだけでなく、ディレクターやデザイナーが在籍していて、他職能とのコミュニケーションもできる環境があるというところですね。エンジニアとしての視点だけでなく、他職能と話すことで新たなものの見かたができたりするので、学びが多いなと思ったんです。また全体的にカジュアルな雰囲気があって、厳しい上下関係がなく、コミュニケーションが取りやすい点も魅力的だったのでインターンを経てそのまま入社しました。最初はWebやアプリのディレクターから経験し、制作の流れを学びましたが、元々エンジニア志望だったということもあり、入社してから半年後にエンジニアになりました。 <ソニックムーブでのやりがいについて> 学校で勉強していたデザインの知識が仕事でも応用できているなと感じることもありますね。社内のデザイナーとのやり取りをする中で、UI設計の提案をし受け入れてもらえることが多いです。制作側のメンバー全員がユーザーにとっての使いやすさや楽しさを再現できるように話し合いを重ねていく環境があるので、ひとつひとつの案件にやりがいを持てていると思います。 <ソニックムーブで得たもの> 自分でローカル環境をくめるようになったことですね。 フロントエンドチームのメンバーは汎用的に使えるローカル環境をつくりました。実際に後輩のエンジニアに使ってもらったこともあったのですが、これを組めるようになったことで、チームとしての業務の効率化につながったと思っています。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 現在担っているプロジェクトで少し叶ってしまっているのですが、ゆくゆくは案件を技術力で牽引する”テックリード”を目指していきたいです。クオリティを担保することで顧客からの信頼向上を目指し、見た目だけのデザインでなく、アクセシビリティとUXを高めたアウトプットしていきたいと考えています。そのために、新しい技術・デザインの自己学習には力を入れていきたいですね。 <どんな人と一緒に働きたいか> 当社のエンジニアで活躍している人は、自身の得意領域以外の仕事理解がしっかりとできていて、論理的なアウトプットができる人ではないかなと思います。他の職能の業務を思いやれる人と一緒に仕事ができるとすごく気持ちがいいなと感じるので。あとは、当社のこの”カジュアルな雰囲気”に合う方であれば大歓迎といったところです。 ◆入社3年目/Hさん(エンジニア歴3年目) <プロフィール> 自社サービスにおけるWebフロントエンドを担当。Nuxt.js、Vue.js、JavaScript、TypeScript、Node.js、Express.js等使用し、サーバレスフレームワークを用いた開発をしている。主にtoB向け管理画面、toC向けモバイルWebアプリケーションを制作。担当領域としては、要件定義・設計・開発・見積もり・スケジュール策定・コードレビュー・CI/CD整備等。最近はWebフロントエンドだけでなくバックエンド業務も手掛けている。その他、某飲料メーカーのモバイルWebアプリや某不動産会社が利用するWebサービス管理画面等の受託開発案件も過去携わっていた。 <入社の決め手> 面接で”風通しの良さ”を感じたのが決め手でした。発言の機会がある会社を志望していたため、企業選びの軸として風通しの良さは優先度が高かったですね。また、エンジニアだけではなく、Web・アプリに必要な職種が揃っていて、ワンストップな開発に携われるのという点も魅力的でした。エンジニアだけじゃなくて、他職能とコミュニケーションを取ることで違った視点の見識が得られるのかなと考えていたので入社しました。 現在はフロントエンドを担当していますが、フロントエンドエンジニアって自分が思っていた以上に他職能と連携するポジションだなと実感しています。そのため、デザイナーやバックエンド、ディレクターとのコミュニケーションには日々工夫しています。仕事内容や考え方が異なったメンバーを繋ぐバイパス的な役割も担っているので、制作の全体を俯瞰して見れるということにやりがいを感じています。 <エンジニアを取り巻く社内の環境について> 自分の導入したい技術の提案ができたり、意見を尊重してもらえる環境があるとモチベーションの向上につながるなと感じています。ソニックムーブは裁量もって働ける環境なので、技術的成長における”伸びしろ”を決めるのも自分だと感じています。周りのエンジニアは向上心や行動力のあるメンバーがたくさんいるので、前のめりに業務や学習に取り組みたいと自然に思えます。 <ソニックムーブで得たもの> フロントエンドの技術的な経験や知識はもちろんなのですが、自分が今何をするのがチームやプロジェクトにとって最適解であるかを考えながら立ち回れるようになれたことですかね。自分のやることだけを考えるのではなく、チーム全体を俯瞰して見た時に”チームとしてやるべきこと”や”タスクの優先度”が見れるようになったと思っています。また、私は後輩教育をする機会が多く、入社してから4名のエンジニアのメンターを経験させてもらいました。最初は社会人の先輩としてのサポートをすることが多かったのですが、自身の技術力の向上に伴い、コードレビューを行うようになり、社会人を育てるという役割からエンジニアを育てる役割に変化していってる気がします。逆に、後輩から多角的な意見をもらうこともあって、相互に成長できているなと感じています。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 近い将来の目標としてはフルスタックエンジニアを目指したいと思っています。Webアプリケーションを一人で構築できるくらいになりたいです。最近はバックエンドをやる機会も与えてもらっているので、実案件での経験のほか自己学習も進めていきたいなと考えています。また、チーム全体の技術スタックを上げていきたい、クオリティを担保できるようになりたいと考えているので、ゆくゆくはテックリードとして、プロジェクトの上流工程から入り開発メンバーを牽引していきたいですね。 <どんな人と一緒に働きたいか> ”コミュニケーションを積極的に取っていける人”ですかね。 口頭であろうがチャットであろうが不明点をおざなりにせず、直面している問題を早期に解決して動く力がある人は弊社で活躍していると思います。私も日々のコミュニケーションは大事にしているのでそんな方と働けると気持ちが良いなと思います。また転ばぬ先の杖のように、要件が固まっていないときに「こうなるかもしれない」と、技術選定の段階で”かもしれない設計・実装”ができる人はぜひ一緒に働きたいなと考えています。ソニックムーブのテックリードはそのように考えられる人が多いと思うので、自分もそこを目指して頑張っていきたいなと思います。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 html5css3csshtmljavascriptnode.js フレームワーク nuxt.jsvue.js ソースコード管理 git プロジェクト管理 bitbucketbacklog 情報共有ツール slack その他 webpack その他、現場で使われている技術 言語 typescriptphp フレームワーク laravel データベース mysql プロジェクト管理 github その他 gulpaws-s3aws-ec2 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している テストの実施度 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:75% 女性:25% 企業からのメッセージ 【開発部長が目指す エンジニア組織】 私はこれまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩んできました。現在は開発部の部長・管理職として、開発のほか、社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしています。部内の勉強会やモブプロ、ペアプロもその一環と言えますが、自分は特に”コミュニケーションを取ること”を大事にしています。 現在は世の中の流れとしてリモートワークで働く人が増え「誰が今どう動いているのか」分かりづらく苦労をしている人は多いのではないでしょうか。私も管理に頭を悩ませていたうちの1人でした。リモートワークで仕事をしていると、隣にいる人と何気ない会話をすることもなくなり、気づいたら「今日一日、誰とも会話しないで終わっちゃった」なんてこともざらにありました。 管理側の人間だけでなく、若手からベテランエンジニアまで「ちょっと相談したいことがあるのに中々できない」「口頭で簡単に確認したいだけなのにわざわざmtgを開かないといけない」といった悩みもあり、リモートワークが原因で”気軽に話しかけられる環境”が失われかけていました。 開発部メンバーの悩みを解決するべく部内で話し合った結果、オンラインで会話する場・環境を設け、1日1回社員同士でコミュニケーションを取る機会を作りました。エンジニア同士・プロジェクトチーム・所属グループなど、それぞれのメンバーが今どんなプロジェクトに入り、どのような仕事をしているのか把握するのはもちろんのこと、課題の抽出や相談をしやすい環境を作りだせるよう工夫をしています。これによりコミュニケーション不足に関する悩みは解消されているなと感じています。 日々コミュニケーションを取ることで再認識しましたが、当社のエンジニアは向上心が高く新しい技術や流行の技術等を「案件に取り入れたい!」と積極的に働きかけているメンバーが多いです。また「それ私もやってみたかったんだよね」など、技術面で話が分かる人も多いので、「じゃあみんなでやってみようか」といったように、新しい技術をみんなで触って検証してみるまでが早いんですよね。それを見て自分も”ちゃんとしよう”と感化されています。 そんなメンバーが今後も更に輝いていけるように、エンジニアとして何を目指していくか、どんな目標をもってがんばるか など、1人1人のメンバーと向き合い、目標を明確にしていけるよう一緒に考えていきたいと思います。 自分もまだまだ至らないと感じることもあるのですが、1人1人のスキル向上に寄与することで、エンジニア組織として市場でも高く評価されるようなチームをつくってきたいです。エンジニアがエンジニアとして生きていけるよう、エンジニアとしてやりたいことを実現できる環境を用意していきたいと考えています。 【現在開発部で取り組んでいること】 プロジェクトチームで集まって進捗確認 所属グループで集まって朝会 ペアプロ、モブプロ ・・・など、時代の変化を楽しみながら、開発環境も日々アップデートするよう心がけています。個々でスキルを磨いていくだけではなくチームで動いている意識を持って、コミュニケーションを大事にできるチームを作っていきたいなと考えています。エンジニアとしてスキルアップ・キャリアアップしていきたい方、新しい技術にどんどん挑戦していきたい方、弊社で一緒に学習しながら働いていきましょう! 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・出社待機手当(フルリモート雇用は対象外) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【フルリモート】【Swift/Kotlin/Flutter】社員の半数がエンジニア!クライアントと一緒に課題解決を図るエンジニアを募集!
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2024年03月01日 をもって終了致しました。 2年前更新 【フルリモート】【Swift/Kotlin/Flutter】社員の半数がエンジニア!クライアントと一緒に課題解決を図るエンジニアを募集! swiftkotlingitbitbucketbacklogjira... 職種 iOSエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上コードレビュー文化B2Bのサービスを運営自社サービスを開発フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業専任担当がいません。 社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。 プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【スマートフォンアプリエンジニアの募集背景】 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアントから新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、受注できる数にリミットがある関係でお断りしてしまっているのが現状です(成果物のクオリティを維持するためです)。 案件の技術・仕様決め、コードレビュー、他職種との技術仕様すり合わせ、プロジェクトのハンドリングなど、案件内でエンジニアをリードするポジションが不足しています。このポジションを増員することで「こんなもの作って欲しい」「あんな機能があったらいいいな」など、1つでも多くのお客様の”できたらいいな”を叶えていきたいと考え、リードエンジニアのポジションを募集することとなりました。 【ソニックムーブでのキャリア】 当社には多様なキャリアパスが存在します。 目指したいキャリアは人それぞれだと考えており、できるだけ個人に寄り添ったキャリアプランを提案していきたいと思っています。エンジニアとしてのスキルを極める”スペシャリスト”や、コードレビューやクオリティ担保、技術選定など技術チームを引っ張る”テックリード”など、ワンランク上のエンジニアを目指していきましょう! 仕事内容 【主な業務内容】 主にクライアントワークでのスマートフォンアプリ開発において、以下の工程をお任せします ・開発環境構築(ローカル環境) ・技術仕様策定 ・使用技術選定・決定 ・設計 / 実装 ・開発進捗可視化 ・プログラムソースレビュー ・自身の職域内での開発メンバーリーディング など 【将来的に期待すること】 会社としてどんな技術を使っていくか考えるなど、技術を切り開く、技術仕様を決めていく といった、実装メインで動けるテックリードのような立場で開発メンバーを引っ張っていくようなこともお任せしたいと考えています。プロジェクトの内容や規模により、社内のディレクターやデザイナーと協力しプロジェクトを進めることもあります。最初は上位レイヤーのメンバーがサポートについて案件に入っていただき、スキルやご経験に応じて担当領域を広げていっていただきます。 【現場の開発環境】 ・言語:Swift, Kotlin ・フレームワーク:SwiftUI, Alamofire, RxSwift, Combine,RxJava(RxKotlin), Kotlin Coroutine, Dagger, Okhttp, Glide, retrofit ・アーキテクチャ:MVC, MVVM, MVP... ・ソースコード管理:Github, bitbucket ・課題管理:Backlog, jira ・コミュニケーション:Slack / Discord ・環境構築:Xcode, AndroidStudio, Flutter, Unity 等 【主な制作実績】 ■某コミュニケーションサービスの書籍購読サービス(Android版) 担当フェーズ:開発・運用・保守 言語等:Kotlin・Java ■某コミュニケーションサービスの音声配信系サービス(iOS版/Android版) 担当フェーズ:開発・要件定義・設計・製造・テスト・運用・保守 言語等:Swift・SwiftUI/ Kotlin・Java ■某郵便業ECアプリ(iOS版/Android版) 担当フェーズ:設計・製造・テスト・運用・保守 言語等:Swift/ Kotlin 制作実績の詳細はこちら 必須要件/歓迎要件 【応募資格】 エンジニア経験3年以上 iOS開発1年以上もしくはAndroid開発1年以上 0→1でアプリ開発の経験がある(実務経験は問わず) SwiftもしくはKotlinの使用経験 【求める人物像】 エンジニアとしてキャリアアップしていきたい方 新しい技術に興味をもっている方 課題の発見や解決策の提案ができる方 チャットツールを使用した「報・連・相」ができる方 自発的に行動できる方 【学歴】 不問 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア間での情報交換や新技術導入について】 月1回アプリエンジニアチームで勉強会を行っています。 モブプロやペアプロを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。 最近でいうと、FlutterやSwiftUI、Livedata, Android Kotlin coroutines など学習し、実案件に取り入れました。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。 実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。年齢などは関係なく、アプリを0→1で開発する楽しさを実感できるのは、ソニックムーブならではだと思います。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。 体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 従業員数に対するエンジニア比率 49% (内訳:男性90%・女性10%) ※2021年8月現在 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 kotlinswift ソースコード管理 git プロジェクト管理 bitbucketjirabacklog 情報共有ツール slack その他 swiftuialamofirerxswiftcombinerxjavakotlin-coroutinedaggerokhttpglideretrofitdiscordcirclecijenkins その他、現場で使われている技術 言語 phpjavascript フレームワーク laravelvue.js データベース mysql プロジェクト管理 github その他 gulpaws-s3aws-ec2 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している テストの実施度 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:100% 女性:0% 企業からのメッセージ 【開発部長が目指す エンジニア組織】 私はこれまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩んできました。現在は開発部の部長・管理職として、開発のほか、社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしています。部内の勉強会やモブプロ、ペアプロもその一環と言えますが、自分は特に”コミュニケーションを取ること”を大事にしています。 現在は世の中の流れとしてリモートワークで働く人が増え「誰が今どう動いているのか」分かりづらく苦労をしている人は多いのではないでしょうか。私も管理に頭を悩ませていたうちの1人でした。リモートワークで仕事をしていると、隣にいる人と何気ない会話をすることもなくなり、気づいたら「今日一日、誰とも会話しないで終わっちゃった」なんてこともざらにありました。 管理側の人間だけでなく、若手からベテランエンジニアまで「ちょっと相談したいことがあるのに中々できない」「口頭で簡単に確認したいだけなのにわざわざmtgを開かないといけない」といった悩みもあり、リモートワークが原因で”気軽に話しかけられる環境”が失われかけていました。 開発部メンバーの悩みを解決するべく部内で話し合った結果、オンラインで会話する場・環境を設け、1日1回社員同士でコミュニケーションを取る機会を作りました。エンジニア同士・プロジェクトチーム・所属グループなど、それぞれのメンバーが今どんなプロジェクトに入り、どのような仕事をしているのか把握するのはもちろんのこと、課題の抽出や相談をしやすい環境を作りだせるよう工夫をしています。これによりコミュニケーション不足に関する悩みは解消されているなと感じています。 日々コミュニケーションを取ることで再認識しましたが、当社のエンジニアは向上心が高く新しい技術や流行の技術等を「案件に取り入れたい!」と積極的に働きかけているメンバーが多いです。また「それ私もやってみたかったんだよね」など、技術面で話が分かる人も多いので、「じゃあみんなでやってみようか」といったように、新しい技術をみんなで触って検証してみるまでが早いんですよね。それを見て自分も”ちゃんとしよう”と感化されています。 そんなメンバーが今後も更に輝いていけるように、エンジニアとして何を目指していくか、どんな目標をもってがんばるか など、1人1人のメンバーと向き合い、目標を明確にしていけるよう一緒に考えていきたいと思います。 自分もまだまだ至らないと感じることもあるのですが、1人1人のスキル向上に寄与することで、エンジニア組織として市場でも高く評価されるようなチームをつくってきたいです。エンジニアがエンジニアとして生きていけるよう、エンジニアとしてやりたいことを実現できる環境を用意していきたいと考えています。 【現在開発部で取り組んでいること】 プロジェクトチームで集まって進捗確認 所属グループで集まって朝会 ペアプロ、モブプロ ・・・など、時代の変化を楽しみながら、開発環境も日々アップデートするよう心がけています。個々でスキルを磨いていくだけではなくチームで動いている意識を持って、コミュニケーションを大事にできるチームを作っていきたいなと考えています。エンジニアとしてスキルアップ・キャリアアップしていきたい方、新しい技術にどんどん挑戦していきたい方、弊社で一緒に学習しながら働いていきましょう! 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・出社待機手当(フルリモート雇用は対象外) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 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-- - forkwell【フルリモート】【プロジェクトマネージャー】<上流工程>自社の開発メンバーとともにWeb・アプリ開発のプロジェクトにジョイン!クライアント
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2024年03月01日 をもって終了致しました。 2年前更新 【フルリモート】【プロジェクトマネージャー】<上流工程>自社の開発メンバーとともにWeb・アプリ開発のプロジェクトにジョイン!クライアント node.jsjavascripttypescriptphplaravelmysql... 職種 プロジェクトマネージャー 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 1,000万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上一部リモート可SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Bのサービスを運営フルリモート可オンラインで選考が受けられる 仕事概要 【主な業務内容】 クライアントの課題を、最新技術などの専門知識を活かしたシステム開発やUX設計等によって解決方法を提案していきます。 <詳細> ・要件定義~仕様策定 ・RFP(提案依頼書)の作成 ・プロジェクト計画立案 ・プロジェクト全体の管理 ・メンバーマネジメント(5名~20名程度)、及びチームメイキング、予算管理 ・協業他社(複数の場合も含む)との連携、コントロール ・クライアントとのコミュニケーション及びコンサルテーション ・開発・制作ドキュメントの作成(画面遷移図・設計書など) ・ローンチまでのクオリティ管理 等 ※プロジェクトの規模によって範囲は異なります 【所属】 ソリューション事業部 ★本事業部にはプロジェクトマネージャーやWebディレクターが所属しています★ 【募集背景】 ソリューション事業では、クライアントの課題を抽出し解決に向け、IT領域での価値を創造・提供しています。近年、SMBからナショナルクライアントまで、幅広い業種・業界から依頼を受けるようになってきました。これまでWebディレクターがPMの役割まで担っていましたが、”品質にこだわりたい”という方針から、制作面を中心に管理する「制作ディレクター」と、上流工程・全体管理を主軸とした「プロジェクトマネージャー」という体制が取れるように体制変更を行っております。 現在は、大手クライアントとの長期プロジェクトや大型案件におけるプロジェクトマネジメント経験を持った、新たな仲間を必要としています。 【このポジションに期待すること】 安定したプロジェクト進行により顧客との信頼を築き、継続的な顧客課題の解決に繋げていくことが目標です。 社内の開発チーム(Webディレクター、エンジニア、UI/UXデザイナー)と協力しながら、プロジェクトマネジメント関する支援を担当するコンサルタントとしてプロジェクトに参画していただきます。 プロジェクトマネジメントの対象は、クライアントの部長・課長など役職の方々および社内の開発チームとなっています。 【魅力・やりがい】 一般的なプロジェクトマネージャーの業務は、細かく職務が分かれており縦割りになりがちですが、当社では少数精鋭の環境であるため基本構想の企画や課題抽出、要件定義、改善策の立案設計まで一気通貫で顧客に向き合うことができます。 【ソリューション事業部のメンバー】 プロジェクトマネージャー:4名★ プロジェクトリーダー:4名★ 制作ディレクター:4名 運用D、小規模開発:1名(ジュニア) ★…本求人の募集ポジションです。 【プロジェクトメンバー】 ・プロジェクトマネージャー(1名) ・Webディレクター(1,2名) ・エンジニア(フロントエンド/バックエンドそれぞれ1,2名ずつ) ・UIUXデザイナー(1名) ※基本は上記のようなプロジェクト体制になっています。 【現場の開発環境】 開発系:PHP、Laravel 、MySQL フロント:Javascript、HTML、CSS、Vue.js サーバー系:Nginx インフラ:AWS ソースコード管理:Bitbucket / Git 課題管理:Backlog コミュニケーション:Slack / Discord ★社内エンジニアとの距離が近く、開発の知見も得やすい職場です。 【主な制作実績】 某飲料メーカーのユーザー体験型アプリ・Web管理画面 某福利厚生Webサービス 某協同組合Webサイトの再構築 某保険会社や某航空会社のマルチモーダルアプリ 某車メーカーのWebサイト・インフラの運用保守 など ★開発手法はウォーターフォール、アジャイル、スクラム案件によって変わります。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javascripttypescriptphpnode.js フレームワーク laravel データベース redismysql プロジェクト管理 githubbitbucket その他 aws-s3nginxgraphqlaws-ec2circlecijenkinsterraformansible 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している テストの実施度 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている アジャイル実践状況 デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% 企業からのメッセージ 仕事が楽しい!と思える環境にしたい。『個の力』を高められる環境を目指すマネージャーの思い 現在、ソリューション事業部では会社と共に成長していける「組織」をつくっていくフェーズにあります。開発会社で働くということは、プロジェクトが完遂したとしてもそこで終わりというわけではなく、また新たな技術、要件、クライアントの案件が舞い込んできます。僕やベテランのプロジェクトマネージャー(以下、PM)といえど、新しい仕事に触れる機会もまだまだ多くあり、日々勉強の毎日だと実感しています。 あくまでも”理想”ですが、予てから僕はみんなが同じようなPMを目指すのではなく、個々がもっと得意なことを伸ばしていくような「その人らしいPM」を目指してほしいと考えていました。不得意なことをできるようにするための努力よりも、その人の武器となることを磨いていった方が楽しいですからね。 「仕事が楽しいと思える組織」は、やりたいことをできる機会がどれだけあるか?が肝心だと思っています。もちろんメンバーには、自分のやりたいことを実現する前に、まずは実務をしっかりと遂行してもらうことが前提なんですけど。メンバーに対して僕ができることは、活躍の場を設けることなので、個人的な目標としては、組織をスケールアップするとともに、誰もがキャリアアップしていける体制にしていきたいということです。 環境づくりへのこだわりは、ひとりひとりの個性や武器を伸ばしていくために、どう実現するかを一緒に考えるようにしているということですかね。特に、PMとしての成果に直結するような目標については、優先的にアプローチしています。 最近の事例でいえば、部署内で勉強会です。 不定期ですがちょこちょこ開催しており、PMの知識標準化のために、テスト項目書、仕様設計書などの作り方を共有しています。 それぞれが目指す「PM像」を実現するためにどう考えたら良いのか?入口のお手伝いが少しでもできたらいいなと思っています。 勉強会以外のサポートでいえば、1on1での細かな成長を見逃さないようにすることですかね。現状やはり個々でスキルに差があるので、僕とのミーティングの中で、「これが作れるようになった」「成果物のクオリティがあがってきた」「エンジニアが見てわかる仕様書を設計できた」など、人ごとにキャッチアップできるように、制作に関するレビューの機会を設けるように心がけています。 なので、これから入社するメンバーには、”自分の強み”を活かしながら、プロジェクト全体のストーリーを描けるような人になっていってほしいなと考えています。 基本的にPMは、プロジェクトにおいて、全体の指揮をとる総監督の立場になります。 その仕事は、クライアントとの打ち合わせでシステムの方向性を決め、企画をまとめるところから始まり、必要なメンバーの選定、品質管理まで多岐にわたっています。 そのうえで、案件を進める立場として期待していることは、 まず、プロジェクトを牽引する立場に立って、どう売上を立てていくか?そのために何をすべきか?を考えながら動く意識をしていくことです。 それって営業じゃない?と思うかもしれませんが、決まっているプロジェクト予算の中で、少しでも+ONの売上を立てるべく、制作進行を行うのがPMの仕事だと僕は思っています。 ですが、PMとしてのバリュー(=価値)は、ただ進行管理をしているだけでは、生まれてこないので、各々にはやはり「得意」を活かしながら業務にあたってほしいと思っています。 たとえば、 ・新規案件の獲得や追加機能開発の提案など、営業のような動きが得意な人 ・プログラミングのスキルがあり、エンジニアと作業上の合意を取るのが得意な人 ・クライアントの課題抽出に長けている、コンサルテーションが得意な人 など 志向は別々でも、目標は一緒。弊社のVALUEとして掲げている『Be Professional』を意識し、「よいものを作り続ける」という意思を持ってものづくりに励みたい!そんな人たちと一緒に働いていきたいなと考えています。 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・出社待機手当(フルリモート雇用は対象外) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
-- - forkwell【Webアプリケーションエンジニア】自社サービス「COMSBI」の開発メンバーを募集!TypeScript/PHP/Laravel(社員の半数がエンジニア/残業10~20h/月)
大変申し訳ありません、この求人の募集は 2024年03月01日 をもって終了致しました。 2年前更新 【Webアプリケーションエンジニア】自社サービス「COMSBI」の開発メンバーを募集!TypeScript/PHP/Laravel(社員の半数がエンジニア/残業10~20h/月) phpnode.jstypescriptlaravelphalconmysql... 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 500万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり 下限年収500万円以上言語未経験可SIer在籍者歓迎アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営B2Bのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発フルリモート可副業の人もOKオンラインで選考が受けられる 仕事概要 ソニックムーブはWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする制作会社です。最近はWebやアプリの受託開発だけでなく、LINE公式アカウントにスマホアプリのような機能を持たせるLINECRM・ミニアプリのプラットフォーム「COMSBI」の自社サービス開発にも力をいれています。 【事業内容】 ① ソリューション事業(受託系の制作・開発) PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運⽤ iPhone/Androidアプリの開発、運⽤ システム開発 各種コンテンツ制作 UX/DX系を中心としたコンサルティング ②プラットフォーム事業 LINECRM・ミニアプリプラットフォーム「COMSBI」 動画広告配信プラットフォーム「GUILE」 等 【ソニックムーブのメンバーについて】 当社にはディレクター、エンジニア、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な職種のメンバーが在籍しています。 弊社にご相談をいただければ、“デザイン専門”や“プログラミング専門”など様々な制作会社を介すことなく、1社だけであらゆる相談に応じることが可能です。 【ソニックムーブの開発現場】 クオリティにこだわり、自信をもってサービスを提供してきたことをお客様にご評価いただいております。リピート、口コミ、問合せ、お客様からのご紹介によって、たくさんのWebサービスやアプリ開発等のご依頼をいただいているため、弊社には営業専任担当がいません。 社員のほとんどがクリエイターで構成されているためか、体育会系の雰囲気はなく、どちらかといえば穏やかなタイプの社員が多く、和やかな雰囲気の職場です。客先常駐は基本的にはお断りしており、自社内開発を行っています。プロジェクトメンバー(エンジニア、ディレクター、UI/UXデザイナー等)でクライアントの課題解決を目指し、その中でエンジニアは開発業務だけでなく、技術的な視点での提案や新しい技術の選定・導入等を担っています。クライアントの”あったらいいな”、”できたらいいな”…を叶えるサービスを提供するべく、勇往邁進しています。 【Webアプリケーションエンジニアの募集背景】 ありがたいことにもともとお付き合いのあるクライアントから新しい案件のご紹介や弊社HPへのお問い合わせが増加しておりますが、受注できる数にリミットがある関係でお断りしてしまっているのが現状です(成果物のクオリティを維持するためです)。 案件の技術・仕様決め、コードレビュー、他職種との技術仕様すり合わせ、プロジェクトのハンドリングなど、エンジニアをリードするポジションが不足しています。既に経験されている方はもちろん、これから上流工程に携わりたい方、エンジニアリングだけでなくマネジメントにも興味がある方など、ステップアップを考えられている方に参画いただき、事業拡大にお力添えいただきたいと考えております。 【あなたを迎えてどうしたいか】 新規サービス、クライアント案件などの設計・開発をメインに携わっていただきます。 即戦力になれる方はプロジェクトのブレーンとなり開発メンバーと協力し、開発業務を行いながら下記のようなことをお任せしたいと考えています。 システム設計、アーキテクチャ設計 開発環境の整備 クライアントやディレクター、外部開発担当者とのコミュニケーション 技術選定、仕様策定 技術・クオリティ担保 コードレビューなど お客様の依頼に合わせた設計・実装 クライアントや開発メンバー、他職能とのコミュニケーション 要件定義 等 今回募集しているのはPHPやLaravelを使用し弊社の受託開発プロジェクトにおけるバックエンドエンジニアです。開発をメインに手を動かしていただきますが、クライアントや他職能、開発メンバーとのコミュニケーションに重きを置き、プロジェクトを成功に導くための橋渡し役のような立ち回りにも期待しています。 ★受託サービスですが、客先常駐ではなく100%自社内開発となっています。 仕事内容 【主な業務内容】 自社サービス「COMSBI(コムスビ)」におけるWeb・アプリ開発のバックエンド・インフラ業務をお任せします。 【現場の開発環境】 開発系:TypeScript、PHP、Laravel 、MySQL フロント:TypeScript、HTML、CSS、Vue.js、React サーバー系:Nginx インフラ:AWS ソースコード管理:Bitbucket / Git 課題管理:Backlog コミュニケーション:Slack / Discord ★社内エンジニアとの距離が近く、開発の知見も得やすい職場です。 制作実績の詳細はこちら 働き方 弊社では「ハイブリットワークスタイル」を取り入れております。 これは出社やリモートを混ぜて個々の最適な働き方を尊重するというもので、リモート主体でたまに出社してもいいし、出社主体でたまにリモートしてもいい、「週5日出社」でも「週5日リモート」でもOKといった働き方です。 ★緊急事態宣言下においてはフルリモートで対応しています。 必須要件/歓迎要件 【必須】 エンジニア実務経験3年以上 求める人物像 開発メンバーとコミュニケーションを取りながら進められる方 モダンな開発等取り入れる際に周りとの調整・調和が取れる方 新しい技術やサービスが好きな方 【学歴】 不問 このポジションの魅力 【魅力①エンジニア間での情報交換や新技術導入について】 モブプロやペアプロ、コードレビューを取り入れ、チームとして、会社としてのコードの質向上を目指しています。エンジニアが多いため最近の流行りなどすぐにキャッチアップできます。 【魅力②自由度の高い働き方】 時間や働く環境(ハイブリッドワークスタイル)についても自由度が高い弊社ですが、それよりも、業務のやり方などの自由度の高さが魅力のポイントです。実装の方針や開発の方法、技術選定、道筋など0→1で考え、ボトムアップで実行する環境があります。自分で考えながら0→1で案件に携わるので、個人の裁量・案件によって技術の最適化ができます。 【魅力③エンジニアを取り巻く環境】 当社は社員の約半数がエンジニアで構成されています。弊社にはそもそも営業という職種がありません。社員の職能比率は下記の通りです。 エンジニア 49% ディレクター21% デザイナー 9% その他、役員やパート、バックオフィス部門となります。 役員もエンジニア・クリエイターの出身者が多く、現在も案件メンバーとして稼働している者がほとんどです。そのため、役員・マネージャー・若手社員など同じ案件に入ることもあるためか、厳しい上下関係はなく、まるで同じチームの仲間であるかのようにフラットなコミュニケーションをとることができます。体育会系の厳しい環境が苦手な方などは、弊社のような働き方がフィットするかもしれません。 バックエンドエンジニアメンバーの紹介 ◆入社4年目/Kさん(エンジニア歴10年目) <プロフィール> 元々は音楽業界にてレコード販売を担当しながら、デベロッパーに対して発注をするEC事業のマネージャー業務に従事。その後iTunesの登場によりレコードを買う人が激減したことがきっかけでEC事業に専念。その業務のさなかデベロッパーにWebを発注するよりも”自分で作る方が楽しそうだ”と思うようになり独学でHTML、CSS、JavaScriptなど、コーディングの学習をはじめる。前職ではSES事業にて大手ゲーム会社のソーシャルゲーム案件等に携わる。ゲームのほかWebやアプリ制作の経験を積みたいと考え、2017年よりソニックムーブへ参画。現在は主に受託開発事業におけるWeb・アプリのバックエンドエンジニアを担当。担当領域としては、技術選定・仕様策定・顧客折衝・要件定義・実装など、その他コードレビューや外注への指示業務にも携わる。 <入社の決め手> 企業選びの軸として基準にしていたことは、”リーマンショック前からある会社”という点でしたね。当時IT企業がたくさんあったのですが、不況のあおりを受けた多くの企業が相次いでつぶれていき‥‥すごく大変だったんですよ。あの時代を耐え忍んだ会社は足腰が強いだろうと考えました。その点ソニックムーブは、2002年3月からIT事業を展開し今日まで安定して仕事ができているし、ものすごい不況を耐え忍んできた会社なのでその点は信頼できるなと思います。また、ルールがかっちりとした企業にいた経験もあるのですが、僕は自由度の高い環境をもとめていたので、上下関係や職能、経験値など関係なくフラットに意見交換ができるような、新しい技術をどんどん試せるような会社に転職したいと思っていたのでソニックムーブに決めました。 <ソニックムーブで得たもの> 今まで僕がいた会社は分業制で、バックエンドならバックエンド、コーダーはコーダー…などひとりひとりの担当領域が結構狭かったですね。しかしソニックムーブは肩書や担当範囲など関係なく「やりたい」と望めば幅広く、様々な技術に触れられるんですよね。実際に僕はこれまでインフラの実務経験はなかったのですが、学習していきたということを認めてもらって念願だったAWSに挑戦することができました。 <エンジニアを取り巻く社内の環境について> 開発に使うマシーンなど優遇されていて、比較的新しいMacを貸してもらえます。有料のソフトウェア(PhpStoneやAdobe)など開発・制作に必要なものは揃える文化があります。また、社員の半数がエンジニアでその中でも多くを占めるのが20代の若者なのですが、技術の吸収にどん欲な若者が多いからか、技術書籍の購入や社内勉強会など、技術者に嬉しい待遇が多いですね。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 僕は作ることをお願いするのではなく、現場でずっと作ることに携わっていきたいと考えています。現在は開発をしながら開発チームのコードレビューや成果物のクオリティ担保等行っていますが、今後はサーバだけでなく、Webフロント、アプリ、機械学習などにも興味があるので、どんどん携わっていきたいと思います。 <どんな人と一緒に働きたいか> ソニックムーブのエンジニアは、自分からがつがつ能動的に動くタイプの人が多いです。日々の学習もそうですが実務においても、誰かが教えるというよりも、自分から質問していくタイプの人が多いなと感じています。どうすればもっとより良いコードになるのか?とすごく気にして開発行っているので、そういうメンバーを見ると、僕もがんばろうと刺激を受けますね。なので、今後も今いるメンバーのような人と一緒に働いていきたいです。あとはしいていうなら、怒らない人ですかね(笑)。 ◆入社3年目/Rさん(エンジニア歴3年目) <プロフィール> 受託開発におけるバックエンド開発・インフラの担当。 元々は文系学部出身で、今後業界として成長が見込める”IT”に興味をもち、就職先はIT企業の総合職かなあと考えていた。業界研究のさなかWebの制作の勉強をしてみようということでプロゲートで学習を開始。そこで制作の方が楽しいなと感じたため、学習を深めるべく、Webアプリを制作するなどしていた。大学4年の後期は、大学生向けのプログラミングスクールにて半年間メンターを務め、RubyOnRailsを使用したWebサイトやWebアプリケーションの制作サポートを担当。 現在ソニックムーブでは、入社3年目ということもあり開発業務だけでなく、クライアントの要望をヒアリングし、要件定義をするといった上流工程からプロジェクトに入ることが多い。コード全体の方針決定や外部開発部隊のコードレビューやコード設計、ディレクターが居ない案件のハンドリング・顧客折衝などにも携わる。 <入社の決め手> 最初に気になった点としてはやはり、既存の自社サービスだけでなく、受託開発事業も展開していたというところですかね。どちらの事業もあるということで、企画・開発・設計・運用など制作に必要な工程が経験できるのかなと思いました。自分は一つの技術を極めるというよりも、制作の全工程を実案件で学んでいき、できることを増やしたいと考えていました。 <ソニックムーブでのやりがいについて> 実際に入社して、新卒研修が終わった後から徐々にプロジェクトに入っていったのですが、入社から間もないころから、インフラを含めてサービスの立ち上げを0→1で経験できたんです。これはかなり期待通りでした。 古い環境で作業を強いられるのではなく、新しい技術を取り入れていきたいと考えているエンジニアが多いので、比較的新しいものに触れやすい環境があるなと実感しています。 <ソニックムーブでの成功体験> ソニックムーブはエンジニアの割合が多いためか「やりたい」という気持ちを優先してくれる、やりたいことを実行できる環境が作れるのも魅力の1つだと思っています。その一例として、自分は社内のインフラ標準化を目指す社内プロジェクトを牽引したことがあげられると思っています。具体的には、インフラってサーバ・データベース・キャッシュ・・・など、どんな案件であってもほぼ内容が変わらないのですが、毎回案件ごとに0から時間をかけて構築していたんです。それでは効率が悪いなと感じることが多く、会社としてインフラの定義を決めた方が効率がいいのではと考えていました。そこでマネージャーに相談したところ「ぜひやって欲しい」と言ってもらい、今は自分が先陣を切ってインフラ標準化に着手しています。 <ソニックムーブで得たもの> インフラ~バックエンドの知識はもちろん、そのうえで本やネットの記事で学習したこと、今あるものをより良くするための知恵が得られたなと実感しています。コード設計など、自分が学んだことを実験し、実案件に導入させてもらったこともありました。受託事業の担当をしていると、案件も半年以内で変わることが多いのですが、失敗したことは次にすぐ活かせるし、とにかくトライ&エラーを繰り返して自分の学びとしています。 また、いかに業務を効率的に終わらせるか考えるようになったことも、この会社というか社会人になってから得たものかもしれません。時間に余裕ができることでその時間を利用し学習に充てることもできているなあと感じているので。 <今後どんなエンジニアになっていきたいか> 自分の実力をつけるために、上流工程に注力し腰を据えてやっていきたいと思っています。インフラ・バックエンドの開発についても知識を深めていきたいと考えていて、PHPやLaravel以外の言語にも興味があるので、新しい技術にもチャレンジしていきたいです。ゆくゆくは、設計や実装等を安定して行える”リードエンジニア”を目指していきます。直近の目標としてはインフラのコンテナ化を推進しする、ECSの定着、他チーム・他職能への伝播スキル向上、コード設計等文化を残す…などですかね。 <どんな人と一緒に働きたいか> 技術的に「こうしたい!」という意見がある人だと思います。"プログラミングが好きだということは大前提ですが、プロジェクト単位で自分の意見を言える人は活躍していると感じています。ただ人の意見を聞いて、それに従うだけでなく、自分で考えてしっかりと発言できる人は、プロジェクトメンバーとして尊敬できますし、今後もそういう人と一緒に働きたいなと考えています。 あとは、入社してから人間関係で嫌な思いをした経験が本当にないので、これからソニックムーブに入るエンジニアの方はどうか安心してください(笑)。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 typescriptnode.jsphp フレームワーク laravelphalcon データベース redismysql ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubbitbucketcomposerbacklog 情報共有ツール slack その他 circleciwebpackpackerphp-fpmdockerrabbitmqelasticsearchnginxamazon-elasticacheansibleamazon-s3amazon-web-services その他、現場で使われている技術 言語 javascript フレームワーク vue.jsjquerynuxt.js その他 discord 詳細を見る おすすめコンテンツ 【社員インタビュー】メンバーの成長に寄り添うエンジニアマネージャーにチームの現状とこれからを聞いてみた | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】テックリードとして活躍する瀧澤さんに開発現場での取り組みと大事にしている価値観について聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】「自走できる組織」の実現に向け奔走するアプリエンジニアマネージャーに今の仕事と今後の方針を聞いてみた。 | 株式会社ソニックムーブ AI執事を作ろう | SONICMOOV LAB 【社員インタビュー】プロジェクトマネージャーが語る ビジネスの背景からお客様と伴走し、ものづくりに落とし込んでいくソニックムーブのカルチャーについて。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】UI/UXデザイナーの視点で語る、ワンストップ開発だからこそ大切にしていること。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】エンジニアからPMへキャリアチェンジ!クライアントワークにおけるPMの介在価値と今後の挑戦について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 【社員インタビュー】 最年少EMがプロジェクトメンバーとの信頼関係を構築するための秘訣について語る。 | 株式会社ソニックムーブ 開発体制・環境 キャリアパス エンジニアの人事評価にエンジニア経験者が関わっている 技術カルチャー 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している 開発メンバーの裁量 OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う コード品質向上のための取り組み 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている コード品質評価ツールを導入して、メンバーが常に確認できるようにしている テストの実施度 ほとんどのプロダクトコードに単体テストを記述、実施している 機能の実装と同時にテストコードを記述している アジャイル実践状況 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている タスク見積もりの単位には絶対量(人日など)ではなく相対ポイントを用い、極力複数人の意見を調整する形で行っている ワークフローの整備 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている 労働環境の自由度 フレックスタイム制または裁量労働制を採用している メンバーの多様性 開発メンバーの新卒採用を実施している 待遇・福利厚生 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される 職業安定法に対応する記載事項 受動喫煙防止措置:屋内禁煙 受動喫煙防止措置:屋内禁煙(屋内に喫煙可能室設置) 詳細を見る チームの構成は? 従業員数に対するエンジニア比率 54% チームの性別比率 男性:93% 女性:7% 企業からのメッセージ 【開発部長が目指す エンジニア組織】 ◆プロフィール 開発部 部長 安立 一暁さん 新卒でソフトウェア開発企業に入社しWebディレクター・コーダーを経験。その後2009年に弊社へ入社。 これまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩む。 現在は開発部の部長・管理職として、プレイングマネージャーとして開発に携わる傍ら社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしている。 ◆フルリモート環境で特に大切にしていること 私はこれまでエンジニアとしてWebフロントエンドを中心に制作に関する理解を深めながらキャリアを歩んできました。現在は開発部の部長・管理職として、開発のほか、社内のエンジニア全員がプロ意識を持って業務できるような取り組みをしています。部内の勉強会やモブプロ、ペアプロもその一環と言えますが、自分は特に”コミュニケーションを取ること”を大事にしています。 現在は世の中の流れとしてリモートワークで働く人が増え「誰が今どう動いているのか」分かりづらく苦労をしている人は多いのではないでしょうか。私も管理に頭を悩ませていたうちの1人でした。リモートワークで仕事をしていると、隣にいる人と何気ない会話をすることもなくなり、気づいたら「今日一日、誰とも会話しないで終わっちゃった」なんてこともざらにありました。 管理側の人間だけでなく、若手からベテランエンジニアまで「ちょっと相談したいことがあるのに中々できない」「口頭で簡単に確認したいだけなのにわざわざmtgを開かないといけない」といった悩みもあり、リモートワークが原因で”気軽に話しかけられる環境”が失われかけていました。 ◆課題解決の糸口 開発部メンバーの悩みを解決するべく部内で話し合った結果、オンラインで会話する場・環境を設け、1日1回社員同士でコミュニケーションを取る機会を作りました。エンジニア同士・プロジェクトチーム・所属グループなど、それぞれのメンバーが今どんなプロジェクトに入り、どのような仕事をしているのか把握するのはもちろんのこと、課題の抽出や相談をしやすい環境を作りだせるよう工夫をしています。これによりコミュニケーション不足に関する悩みは解消されているなと感じています。 日々コミュニケーションを取ることで再認識しましたが、当社のエンジニアは向上心が高く新しい技術や流行の技術等を「案件に取り入れたい!」と積極的に働きかけているメンバーが多いです。また「それ私もやってみたかったんだよね」など、技術面で話が分かる人も多いので、「じゃあみんなでやってみようか」といったように、新しい技術をみんなで触って検証してみるまでが早いんですよね。それを見て自分も”ちゃんとしよう”と感化されています。 そんなメンバーが今後も更に輝いていけるように、エンジニアとして何を目指していくか、どんな目標をもってがんばるか など、1人1人のメンバーと向き合い、目標を明確にしていけるよう一緒に考えていきたいと思います。 ◆最後に 自分もまだまだ至らないと感じることもあるのですが、1人1人のスキル向上に寄与することで、エンジニア組織として市場でも高く評価されるようなチームをつくってきたいです。エンジニアがエンジニアとして生きていけるよう、エンジニアとしてやりたいことを実現できる環境を用意していきたいと考えています。 勤務時間・休日休暇 正社員 勤務時間 ・10:00〜19:00 ・フレックス制導⼊。コアタイムは11:00〜15:00。 ・勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています。(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK) 休憩時間 60分間(いつ取ってもOK) 試用期間 試用期間3ヶ月 (給与は本採用時と同額) 休日 ・完全週休2⽇制(⼟・⽇) 、祝⽇ ※年間休120⽇以上 ・夏季休暇(5⽇) ・年次有給休暇(初年度10⽇) ・試⽤期間中特別休暇(2⽇)他 社会保険・福利厚生など 待遇・福利厚生 【昇給・賞与】 ・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します ・昇給:年2回 ・業績賞与:年1回 ・試⽤期間:3ヶ⽉ 【福利厚⽣】 ・定期健康診断 ・慶弔⾒舞⾦ ・関東ITソフトウェア健康保険組合保険施設サービス ・ストレスチェック ・インフルエンザ予防接種(全額会社負担) 【交通費】 ・全額⽀給(実費精算) 【各種補助】 ・リモートワーク手当(正社員対象に一律月額5,000円支給) ・資格取得補助 ・部活動補助 【社会保険】 ・各種社会保険 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブってどんな会社? ソニックムーブについて ソニックムーブは「次を生み出すデジタルテクノロジーカンパニー」をミッションバリューとし、Webだけでなく、アドテク、マーケティング、アプリと多岐にわたるテクノロジーの領域で「あったらいいな」「できたらいいな」を叶える企業を目指しています。 当社はUX(ユーザーエクスペリエンス)を起点とした開発制作・運用・コンサルティングを主としたソリューション事業、およびBtoB、BtoCの自社プロダクトサービスを展開しています。 テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではBotやVR、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいます。 現在当社ではLINECRM・ミニアプリプラットフォームの「COMSBI(コムスビ)」を自社サービスとして開発しています。COMSBIはLINE公式アカウントにスマホアプリと同等の機能を提供するためのBtoBtoC向けのサービスで、1on1メッセージはもちろんのこと、アンケート機能や予約機能、LINE上で購入手続きができる機能など、目的や課題によってカスタマイズができるようになっています。 当社はネットとネット以外の垣根にこだわらずに、無駄のない、効率的なユーザー体験を追求し、もっと便利なものをつくっていきたいと考えています。 当社ではこれまで多くの自社サービスを開発してきたため、実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを蓄積しています。最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、世の中の「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いていくことを使命としています。 現在は自社サービス「COMSBI」を利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、時代の流れを楽しみながら新しいことに挑戦し、モノづくりをしていきたいという想いがあるため、自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。 特徴・社風 ・「ワンストップソリューション」1社であらゆる相談に対応 ・品質の高さが顧客の信頼を集め、案件はほとんど「紹介」で獲得 ・エンジニアも企画に携わり、技術面からの提案も可能 ・業務に関する書籍の購入や勉強会などの支援あり ・経営者との距離も近く、提案や相談がしやすいフラット ・服装、髪型も自由 会社情報ページを見る 株式会社ソニックムーブ 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る
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