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株式会社Aiming

最新求人: - 求人 6

会社情報

代表者
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住所
東京都渋谷区代々木2-1-1 新宿マインズタワー9F
電話
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メール
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設立
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従業員数
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資本金
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売上
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資金調達
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媒体リンク

求人一覧 (6件)

  • forkwell
    【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Cocos2d-x で開発するエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Cocos2d-x で開発するエンジニアを募集! c++gitgithubpivotaltrackercocos2d-xboost... 職種 モバイルエンジニア(クロスプラットフォーム) 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 大阪 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が 株式会社マーベラスAQL と共同で、企画・開発・運営を行っているタイトル、「剣と魔法のログレス いにしえの女神」のクライアントアプリおよび周辺ツールの開発を行っていただきます。 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は、簡単な操作や分かりやすいユーザーインターフェースなど、スマホゲームに最適化された新世代の 2DMMORPG です。 2013年末にリリースされ3ヶ月で70万ダウンロードを達成し、App Storeゲームカテゴリで1位を獲得しました。今後も新機能や追加コンテンツの実装を多く予定しているタイトルです。 クライアントは Cocos2d-x を用いて作られており、ネイティブのゲームサーバーとリアルタイム通信を行うことで、大規模マルチプレイヤー型のオンラインゲームアプリとして配信/サービスをしています。 【Aiming が提供中/提供予定のその他のタイトル】 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。 ヴァリアントレギオン …4人同時プレイが可能なMOタイプのアクションRPG。ゲームは1プレイ5分程度のクエストからなり、本格的なアクションながら手軽にプレイできる。2013年12月にリリースして2014年3月までに50万ダウンロード。 スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。 具体的な業務内容は? Cocos2d-x を用いたスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発。またアプリ開発用ツールの設計、開発、運用。 新機能追加、既存実装のパフォーマンスチューニング 主にクライアントに関連する部分でのゲームサーバーの設計、開発、運用(必須ではありませんが可能であれば) 現場で使われている技術は? クライアントアプリは Cocos2d-x による iOS / Android のクロスプラットフォーム開発です。言語は C++ になります。 (Unity で開発しているプロジェクトも多数存在します) ソースコード管理には Git、およびコラボレーションツールとして GitHub を利用しています。 なおサーバーサイドは C++ で開発されており、Web部分については PHP と Python。データベースは MySQL が使われています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 エンジニア(サーバーエンジニアを含む) 14名 企画(レベルデザイナー、スクリプターを含む) 10名 デザイナー 5名 テスター 3名 ディレクター 1名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? 3D グラフィクス / シェーダープログラミングの経験、知識がある人 家庭用ゲーム機での開発経験がある人 オンラインゲーム開発経験が豊富な人 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 勉強会や発表が好きな人 チームビルディングや改善に関して積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 c++ ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubpivotaltracker その他 cocos2d-xboostiosandroidunity3d その他、現場で使われている技術 言語 phppython データベース mysql 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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  • forkwell
    スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のサーバーサイドを支える Rubyエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のサーバーサイドを支える Rubyエンジニアを募集! rubyjavascriptcoffeescriptpadrinoruby-on-railsfluentd... 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が企画・開発・運営を行っているタイトル、その他開発中のプロジェクトの サーバー側API や管理ツール等の開発を行っていただきます。 【Aiming が提供中/提供予定の主なタイトル】 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。 剣と魔法のログレス いにしえの女神 …マーベラスAQLとの協業タイトル。PCブラウザで大ヒットした本格オンラインRPGをスマホ向けに完全新作として開発。2013年12月にリリース、2014年3月に70万ダウンロード突破。 ヴァリアントレギオン …4人同時プレイが可能なMOタイプのアクションRPG。ゲームは1プレイ5分程度のクエストからなり、本格的なアクションながら手軽にプレイできる。2013年12月にリリースして2014年3月までに50万ダウンロード。 スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。 具体的な業務内容は? Ruby on Rails もしくは Padrino を用いた Web API の開発。またゲーム内お知らせなどのユーザー向けサイトの開発、運営チーム向け管理ツールの開発。 デプロイ自動化、 CI などの開発環境の整備。 主に Fluentd を利用した、アプリケーションメトリックの収集環境の整備。 現場で使われている技術は? サーバーサイド開発においてメインの言語は Ruby で、フレームワークは用途により Padrino と Ruby on Rails を使い分けています。 データベースは MySQL がメインで、サブ的用途に Redis。また MongoDB を使うこともあります。 インフラ環境は AWS、Linode、GMOアプリクラウド、IDCフロンティアクラウド等を利用、主に構築には Chef を使っており、今後は Docker を導入することも検討中です。 ソースコード管理には Git(Gerrit, GitHub)を利用しています。 なおクライアントは Unity(C#)による開発が多く、他には Cocos2d-x(C++)を使うこともあり、基本的にそれらによるクロスプラットフォーム開発を行っています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 ディレクター 1名 企画 3〜5名 エンジニア 4〜10名 デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 3〜10名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 TDD・BDD に積極的な人 勉強会や発表が好きな人 Webフレームワークに詳しい人(Ruby 以外でも構わないが、特に Padrino または Rails に関する知識があると望ましい) デプロイ自動化、メトリクス計測、Chef 等のプロビジョニングに関する知識のある人 チームビルディングや改善に関して積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javascriptcoffeescriptruby フレームワーク padrinoruby-on-rails データベース fluentdmysqlredismongodb ソースコード管理 git プロジェクト管理 pivotaltrackergithub その他 amazon-web-servicestddgerritdockerchefidc-frontier-cloudgmo-apps-cloudlinode その他、現場で使われている技術 言語 c#c++ その他 unity3dcocos2d-x 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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  • forkwell
    【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Unity で開発するエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Unity で開発するエンジニアを募集! c#gitgithubpivotaltrackerunity3dios... 職種 モバイルエンジニア(クロスプラットフォーム) 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 大阪 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が企画・開発・運営を行っている「ヴァリアントレギオン」のクライアントアプリおよび周辺ツールの開発を行っていただきます。 「ヴァリアントレギオン」は、ハックアンドスラッシュと呼ばれるジャンルの3DアクションオンラインRPGです。2013年末にリリースされ2ヶ月で50万ダウンロードを達成し、今後も新機能や追加コンテンツの実装を多く予定しているタイトルです。 クライアントは Unity を用いて作られており、ネイティブのゲームサーバーとリアルタイム通信を行うことで、マルチプレイヤー型のオンラインゲームアプリとして配信/サービスをしています。 【Aiming が提供中/提供予定のその他のタイトル】 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。 剣と魔法のログレス いにしえの女神 …マーベラスAQLとの協業タイトル。PCブラウザで大ヒットした本格オンラインRPGをスマホ向けに完全新作として開発。2013年12月にリリース、2014年3月に70万ダウンロード突破。 スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。 具体的な業務内容は? Unity を用いたスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発。またアプリ開発用ツールの設計、開発、運用。 新機能追加、既存実装のパフォーマンスチューニング 主にクライアントに関連する部分でのゲームサーバーの設計、開発、運用(必須ではありませんが可能であれば) 現場で使われている技術は? クライアントアプリは Unity による iOS / Android のクロスプラットフォーム開発です。言語は C# になります。 (Cocos2d-x で開発しているプロジェクトも存在しています) ソースコード管理には Git、およびコラボレーションツールとして GitHub を利用しています。 なおサーバーサイドは主に C++ で実装され、Web 部分については Ruby でフレームワークは Padrino や Ruby on Rails。データベースは MySQL、MongoDB、Redis 等が使われています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 エンジニア(サーバーエンジニアを含む) 7名 企画(レベルデザイナー、スクリプターを含む) 6名 デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 6名 テスター 2名 ディレクター 1名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? 3D プログラムの深い知識がある人 3D グラフィクス / シェーダープログラミングの経験、知識がある人 ゲームエンジンを用いた開発経験が豊富な人 家庭用ゲーム機での開発経験がある人 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 勉強会や発表が好きな人 チームビルディングや改善に関して積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 c# ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubpivotaltracker その他 unity3diosandroidcocos2d-x その他、現場で使われている技術 言語 ruby フレームワーク padrinoruby-on-rails データベース mysqlmongodbredis 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    【大阪オフィス】スマホで本格派MMOゲームを作り続ける Aiming のリアルタイム処理を C++ で支えるエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 【大阪オフィス】スマホで本格派MMOゲームを作り続ける Aiming のリアルタイム処理を C++ で支えるエンジニアを募集! c++c#rubyruby-on-railspadrinomysql... 職種 バックエンドエンジニア 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 大阪 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が企画・開発・運営を行っている「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、「ヴァリアントレギオン」といったタイトルのリアルタイムマルチプレーヤー処理を支えるサーバーサイドのシステムやその他管理/運営ツール等の開発を行っていただきます。 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は、簡単な操作や分かりやすいユーザーインターフェースなど、スマホゲームに最適化された新世代の2DMMORPG です。2013年末にリリースされて3ヶ月で70万ダウンロードを達成、App Store ゲームカテゴリで1位を獲得しました。今後も新機能や追加コンテンツの実装を多く予定しているタイトルです。 「ヴァリアントレギオン」は、ハックアンドスラッシュと呼ばれるジャンルの3DアクションオンラインRPGです。2013年末にリリースされ2ヶ月で50万ダウンロードを達成し、こちらも今後、新機能や追加コンテンツの実装を多く予定しています。 両タイトル共にサーバーは C++ を用いて作られており、クライアントアプリとリアルタイム通信を行うことで、マルチプレイヤー型のオンラインゲームとして配信/サービスをしています。 【Aiming が提供中/提供予定の主なタイトル】 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。 スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。 具体的な業務内容は? C++ を用いたオンラインゲームサーバーの設計、開発、運用 新機能追加、既存実装のパフォーマンスチューニング 主にサーバーに関連する部分でのクライアントの設計、開発、運用(必須ではありませんが可能であれば) デプロイ自動化、 CI などの開発環境の整備 現場で使われている技術は? ゲームサーバは主に C++ で実装され、ライブラリには Boost を主に利用しています。 Web部分については主に Ruby による開発でフレームワークに Ruby on Rails や Padrino、データベースには MySQL、Redis、MongoDB といった技術が用いられています。 また、ソースコード管理には Git を使用し、Gerrit でコードレビューを行っています。CI ツールには Jenkins を使用しています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 エンジニア 10名 企画 10名 デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 5名 ディレクター 1名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? Boost ライブラリや C++11, C++1y に詳しい人 ソケットを用いた通信プログラムの経験、知識がある人 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 TDD・BDD に積極的な人 勉強会や発表が好きな人 Webフレームワークに詳しい人(Ruby 以外でも構わないが、特に Padrino または Rails に関する知識があると望ましい) デプロイ自動化、メトリクス計測、Chef 等のプロビジョニングに関する知識のある人 チームビルディングや改善に関して積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 c++c#ruby フレームワーク ruby-on-railspadrino データベース mysqlredismongodb ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubpivotaltracker その他 boostlinuxgerritjenkins 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Unity で開発するエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のタイトルを Unity で開発するエンジニアを募集! c#gitgithubpivotaltrackerunity3dngui... 職種 モバイルエンジニア(クロスプラットフォーム) 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 東京 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が企画・開発・運営を行っている「幻塔戦記グリフォン」、「スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル」といったタイトルのクライアントアプリおよび周辺ツールの開発を行っていただきます。 「幻塔戦記グリフォン」はセガとの協業タイトルで、最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロードを突破しています。 「スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル」は1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定です。 これらのタイトルのクライアントサイドは共に Unity を用いて作られています。 【Aiming が提供中/提供予定のその他のタイトル】 剣と魔法のログレス いにしえの女神 …マーベラスAQLとの協業タイトル。PCブラウザで大ヒットした本格オンラインRPGをスマホ向けに完全新作として開発。2013年12月にリリース、2014年3月に70万ダウンロード突破。 具体的な業務内容は? Unity を用いたスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発。またアプリ開発用ツールの設計、開発、運用。 既存タイトルへの新機能追加、新規タイトルの研究開発 各種ネイティブSDK の組み込み 現場で使われている技術は? クライアントアプリは Unity による iOS / Android のクロスプラットフォーム開発です。言語は C# になります。 (Cocos2d-x で開発しているプロジェクトも存在しています) ソースコード管理には Git、およびコラボレーションツールとして GitHub を利用しています。 なおサーバーサイドは主に Ruby で開発されており、フレームワークは Padrino か Ruby on Rails。データベースは MySQL、MongoDB、Redis 等が使われています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 ディレクター 1名 企画 3〜5名 エンジニア 4〜10名 デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 3〜10名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 オンラインゲーム開発経験が豊富な人 ゲームエンジンを用いた開発経験が豊富な人 TDD/BDD に積極的な人 勉強会や発表が好きな人 チームビルディングや改善に積極的な人 開発効率の改善に積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 c# ソースコード管理 git プロジェクト管理 githubpivotaltracker その他 unity3dnguiiosandroidcocos2d-x その他、現場で使われている技術 言語 ruby フレームワーク padrinoruby-on-rails データベース mysqlmongodbredis 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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    【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のサーバーサイドを支える Rubyエンジニアを募集!

    大変申し訳ありません、この求人の募集は 2018年05月15日 をもって終了致しました。 1年前更新 【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のサーバーサイドを支える Rubyエンジニアを募集! rubyjavascriptcoffeescriptpadrinoruby-on-railsfluentd... 職種 Webエンジニア/プロダクトエンジニア 雇用形態 正社員 年収 400万円 〜 800万円 勤務地 大阪 こだわり アジャイル開発コードレビュー文化B2Cのサービスを運営東京以外の求人自社サービスを開発 仕事概要 Aiming が企画・開発・運営を行っているタイトル、その他開発中のプロジェクトの サーバー側API や管理ツール等の開発を行っていただきます。 【Aiming が提供中/提供予定の主なタイトル】 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。 剣と魔法のログレス いにしえの女神 …マーベラスAQLとの協業タイトル。PCブラウザで大ヒットした本格オンラインRPGをスマホ向けに完全新作として開発。2013年12月にリリース、2014年3月に70万ダウンロード突破。 ヴァリアントレギオン …4人同時プレイが可能なMOタイプのアクションRPG。ゲームは1プレイ5分程度のクエストからなり、本格的なアクションながら手軽にプレイできる。2013年12月にリリースして2014年3月までに50万ダウンロード。 スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。 具体的な業務内容は? Ruby on Rails もしくは Padrino を用いた Web API の開発。またゲーム内お知らせなどのユーザー向けサイトの開発、運営チーム向け管理ツールの開発。 デプロイ自動化、 CI などの開発環境の整備。 主に Fluentd を利用した、アプリケーションメトリックの収集環境の整備。 現場で使われている技術は? サーバーサイド開発においてメインの言語は Ruby で、フレームワークは用途により Padrino と Ruby on Rails を使い分けています。 データベースは MySQL がメインで、サブ的用途に Redis。また MongoDB を使うこともあります。 インフラ環境は AWS、Linode、GMOアプリクラウド、IDCフロンティアクラウド等を利用、主に構築には Chef を使っており、今後は Docker を導入することも検討中です。 ソースコード管理には Git(Gerrit, GitHub)を利用しています。 なおクライアントは Unity(C#)による開発が多く、他には Cocos2d-x(C++)を使うこともあり、基本的にそれらによるクロスプラットフォーム開発を行っています。 技術面でアピールできることは? 現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。 我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。 開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、 HTTP による Web開発技術 Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術 の3つが備わっています。 こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。 【参考リンク】 Aiming 開発者ブログ 開発の進め方は? 開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。 GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。 【Aiming 開発者クレド】 Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織 コードの重視・Output 重視 チーム対問題の原則とツッコミビリティ プロジェクト指向組織 変化は善なり – Agile 開発 チームの構成は? ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。 ディレクター 1名 企画 3〜5名 エンジニア 4〜10名 デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 3〜10名 この仕事のやりがいは? さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること 提示年収の上限額が出せる人材像は? 設計レビュー、コードレビューに積極的な人 TDD・BDD に積極的な人 勉強会や発表が好きな人 Webフレームワークに詳しい人(Ruby 以外でも構わないが、特に Padrino または Rails に関する知識があると望ましい) デプロイ自動化、メトリクス計測、Chef 等のプロビジョニングに関する知識のある人 チームビルディングや改善に関して積極的な人 スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など) 事業内容 株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。 代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志」や「戦国IXA」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。 設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン」は50万ダウンロードを突破。 そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。 Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。 “リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。 【参考リンク】 Aiming代表取締役CEO 椎葉忠志氏インタビュー「新会社Aiming設立の経緯について」 - GAME Watch 業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界 [ファミ通App] 会社・オフィスのアピールポイント 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。 スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。 現場で使われている技術は? 採用されたら使う技術 言語 javascriptcoffeescriptruby フレームワーク padrinoruby-on-rails データベース fluentdmysqlredismongodb ソースコード管理 git プロジェクト管理 pivotaltrackergithub その他 amazon-web-serviceslinodegmo-apps-cloudidc-frontier-cloudchefgerritkanban その他、現場で使われている技術 言語 c#c++ その他 unity3dcocos2d-x 詳細を見る 企業からのメッセージ ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。 開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております! 勤務時間・休日休暇 【勤務時間】 10:00〜19:00 【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 社会保険・福利厚生など 【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度 【保険】 社会保険完備 【通勤交通費】 支給 【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度) 株式会社Aiming 会社情報ページを見る 株式会社Aiming 話を聞きたい ブックマーク ブックマークとは? 求人票の詳細閲覧や応募、スカウトの受取が可能になります この求人の詳細を見る

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